Sofbol
- JUEGOS CON LA CUERDA: Colocamos la cuerda o soga en el piso y la pisamos sin caer, luego pasamos a la de los demás. Hacemos casitas con cada soga, luego visitamos la casa delos demás y después una mancha casa. De a 2 sogas transportamos por el piso a un compañero. La usamos para atarnos de distintas maneras. Nos enrollamos en ella y un compañero nos desenrolla. Saltamos la soga con rebote y sin rebote, sin rebote intentamos pasar 2 veces la cuerda, y con rebote intentamos agacharnos. Saltamos la soga caminando, trotando y corriendo, en sentido lateral y hacia delantey atrás.
- JUGAMOS CON UN JUGUETE DE LA INFANCIA: Recreamos juegos con un juguete que usábamos con mayor frecuencia en la infancia.
- NINJA: Todo el curso se pone en ronda, el objetivo es tocar la mano del siguiente en la ronda, pudiendo también tocar la del anterior. Se debe mantener la posición en que quedo el cuerpo al moverse para tocar las manos.
- Alto ahí: Todoel grupo se ubica en el centro de la cancha y uno se designará para comenzar el juego, largando la pelota hacia arriba y diciendo el nombre de un compañero, quien debe agarrar la pelota para detener a los demás que salieron corriendo. Luego debe buscar a alguien a quien lanzar la pelota pudiendo hacer 3 pasos hasta él. Si lo toca pasa a ser él quien debe lanzar la pelota.
- Prisionero(Quemado): En 2 bandos enfrentados divididos, uno en cada mitad de toda la cancha, se debe arrojar la pelota de un lado hacia el otro evitando que los del bando contrario la agarren sin que pique. Si eso pasa, quien la arrojó debe pasar al lado contrario como prisionero y solo puede ser salvado agarrando la pelota que sus compañeros deberán largarle.
- Pasadizo: En toda la cancha, todo elgrupo camina por las líneas y cuando se topa con alguien debe pasarlo por entre las piernas.
- Pacman: En toda la cancha, todo el grupo camina por las líneas evitando ser manchado pero sin salirse de ellas.
- Relevo: Se forman varios bandos (5), un integrante se coloca en la mitad de la cancha y los demás en un extremo. Cada uno deberá correr mientras lleva una pelota oelemento hasta quien esta en la mitad, darle varias vueltas (5) y volver a la fila, entregando esa pelota o elemento al compañero que debe repetir la acción. Gana el bando que complete las pasadas más rápido.
- Pirata: Todo el grupo camina por las líneas de la cancha simulando que es un barco y que debajo hay un mar lleno de tiburones por lo que no debe salirse de la línea. Uno toma ladirección y va indicando las acciones a hacer.
- Calles y Callejones: En toda la cancha se designa un mancha y un corredor, todos los demás formarán filas (5) ubicándose de costado y con los brazos estirados o bien callejones, formando columnas ubicándose de frente y con los brazos estirados. El corredor dará las órdenes diciendo a los demás si quiere calles o callejones con el fin de que elmancha no lo alcance. No se puede pasar por entre medio de las calles ni de las columnas, es decir cortarlas.
- Mancha televisor: Se designa un mancha y todos los demás corren, para evitar ser manchados deben decir el nombre de un programa, serie, película, etc. de TV que no se puede repetir.
Las canciones que hicimos son:
- Pato: El pato con una pata, el pato con la otrapata, el pato con el piquito, el pato con las alitas, el pato con la colita. Se hace la representación de cada paso. Se pasa la coreografía a algún compañero.
- Alacrán: El alacrán, el alacrán. Mueve su colita así y así, mueve sus patitas así y así. Se pisa así, se pisa así, se pisa así, así, así y así. El alacrán mueve su cabeza… El alacrán mueve sus bracitos…
- León: Voy en...
Regístrate para leer el documento completo.