Softimage programa

Páginas: 7 (1527 palabras) Publicado: 5 de abril de 2011
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior
Universidad nacional experimental de la fuerza armada nacional

Softimage xsi

Profesora: integrantes: Freddy zerpaJunior garibaldi



1_Definiciones básicas: dibujo como archive grafico, objeto o entidad, celda o bloque

Softimage XSI es útil aplicación para los artistas , diseñadores, animadores, cineastas y otros por igual. 

softimage | xsi es la producción deanimación probado software para juegos, el cine y la televisión. xsi ofrece un completo modelado , animación, rende rizado y el desarrollo conjunto de herramientas de sacarlo de la caja. 
Construido sobre una nueva arquitectura altamente extensible, da xsi 3d profesionales sin poder y flexibilidad para llevar sus visiones creativas a la vida de manera rápida y rentable.

Entidades:
Son cada unode los objetos gráficos en un sistema CAD. Las entidades típicas que suele haber son: puntos, segmentos y arcos tanto circulares como elípticos, y también hay otras entidades mas complejas como polilínias, textos, cotas, sombreados, etc.
Bloques:

Los bloques son grupos de entidades. Se suelen usar cuando necesitas repetir un grupo de entidades en el mismo dibujo o para pegarlos cuando su uso escomun en muchos dibujos.
Por ejemplo una bañera que se usa en muchos dibujos de arquitectura es razonable tenerla guardada en un bloque y así poderla pegar en cualquier dibujo sin tener que dibujarla una y otra vez.
Las entidades que pertenecen a un bloque pueden estar en distintas capas del dibujo pero esto no es recomendable lo mejor es siempre formar bloques en la capa 0 y después poner cadainserción del bloque en la capa que deseemos. En el caso de la bañera por ejemplo en la capa "sanitarios".
Los bloques también tienen sus atributos propios y además al insertarlos se puede elegir el punto de inserción, el factor de escala, el ángulo de rotación y la capa en la que insertarlo.
Una entidad que es parte de una bloque puede tener sus propios atributos, heredar los atributos de lacapa donde se coloca (por capa), o heredar los del bloque de la que forma parte (por bloque). Otra propiedad interesante de los bloques es que después de ser insertados siguen dependiendo del bloque de origen y si modificamos el bloque se actualizarán todas los bloques insertados de ese tipo en el dibujo.

2_ Componentes del programa
Listado de Componentes:
 -Matrices-
 Construir matriz de losdatos por punto
 Build Array Índice
 Construir interpolación lineal de matriz
 Buscar más cercanos en Array
 Obtener máxima matriz 2
 Obtener mínima matriz 2
 Mover en Array
 Reconstruir matriz
 Matriz inversa
 Seleccione subarray en Array
 
 
  matrices-2D-
  Construir 2D Array
  Calc Sub tamaño de la matriz
  Obtener tamaño de la matriz 2D
  Obtener Tamaño subarray2D
  Inicializar matriz 2D
  Pop subarray de 2D Array
  Presione subarray en 2D Array
  Cambiar el tamaño de matriz en 2D Array
  Seleccione matriz en 2D Array
  Seleccione subarray en 2D Array
  Establecer subarray en 2D Array
  
 
 -Curvas-
 Bezier4
 Bezier5
 Curva Distancia a la ubicación de curva
 Curva de ubicación para Distancia Curva
 Ubicación curva a Unormalizada
 Equipada curva Bézier
 Normalizado U a la ubicación de curva
 
 -Depuración-
 Construir Flecha
 Construir Cápsula
 Construir Círculo
 Construir la Cruz
 Generar cuadrícula de depuración
 Construir Rectángulo
 Construir Esfera
 Construir la plaza
 Mostrar Flecha
 Línea de pantalla
 Presentación de los puntos
 
 -Deformación-
  -Efectos-
  Transformación de...
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