software

Páginas: 4 (980 palabras) Publicado: 7 de junio de 2014

PROGRAMACION DE SOFTWARE






OSCAR JAVIER ARIAS ROMERO








1003 JM








CEDID SAN PABLO
BOGOTA D.C

3.1 Actividades de Reflexióninicial.

1. ¿Considera qué los diagramas, facilitan la resolución de un problema o necesidad identificando con claridad cada uno de sus actores? RTA: Si nos facilita porque los diagramassoluciona los problemas con instrucciones paso a paso.
2. ¿En el diseño y desarrollo de sistemas de información, aplicar diagramas UML beneficia el reconocimiento del sistema?
RTA:

3.2 Actividades decontextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.
1.¿Qué significan los siguientes conceptos?

CLASE
Es una plantilla para la creación de objetos de datossegún un modelo predefinido.
POLIMORFISMO
Se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos.
HERENCIA
En orientación a objetosla herencia es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y laextensibilidad.
ATRIBUTO
Es una especificación que define una propiedad de un Objeto, elemento o archivo. También puede referirse o establecer el valor específico para una instancia determinada delos mismos.
INVARIANZA
Las invariantes se pueden utilizar para demostrar el buen funcionamiento de algoritmos y cumplen con un papel importante en el diseño por contrato.
METODO
es unasubrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.INSTANCIA
En el paradigma de la orientación a objetos, una instancia, se refiere a una realización específica de una clase o prototipo determinados.


3.3 Actividades de apropiación del...
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