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Páginas: 10 (2403 palabras) Publicado: 3 de mayo de 2011
TESE

El apoyo de la tecnología en la educación de los niños familiares de alumnos del TESE de 5 a 13 años.

TALLER DE INVESTIGACION I

GRUPO

30 DE MARZO DEL 2011

TESE

La educación en México a pesar de su rezago podría estar a la vanguardia con el consumo de software educativos por parte de losniños actualmente, habría que aclarar que mi investigación no solo va dirigida meramente a software educativos si no a que tanto los videojuegos y el internet podrianayudar a desarrollarse la educación.

¿Realmente los instrumentos realizados para el entretenimiento pueden ayudar?

Quizás podría creerse que los software educativos serian plenamente aceptados por los padres de familia pero lamala fama que se ha creado a partir de videojuegos violentos estrictamente para gente madura junto con los peligros del internet podría generar duda hacia el buen funcionamiento de estos softwares.

Para encontrar un mayor desarrollo debemos de valernos de la educación de nuestros niños los cuáles serán el sustento cas inmediato del mundo que mejor que aprender a que se desarrollen más rápidopor medio de estimulaciones cognitivas que las personas anteriormente no tenían generando así una evolución personal mucho más efectiva y a su vez una evolución social más eficiente generando esto por medio de los softwares , videojuegos y videos, podemos tener un mayor control sobre la forma enque aprenden nuestros niños , dicho de otra forma les enseñamos a aprender de la forma mas comoda paraellos atraves de juegos u otras estrategias.

Esta investigación va dirigida hacia todas aquellas personas que junto con un sinfín de sentimientos negativos hacia la tecnología especialmente los sistemas computacionales y los videojuegos, debido a estas ideas preconcebidas y sin conocer realmente los productos en sí, algunas, cabe destacar que no son propiamente para niños y es aquí donde caela confusión ya que en este punto la participación de los padres es cuando se tiene que ver, si los padres no leen que tipo de producto les están comprando a sus hijos nadie más tiene la culpa del mal uso de las tecnologías, que claramente tienen sus indicaciones, por ejemplo los juegos exclusivamente para adultos se reconocen por las abreviaciones de adult onli AO.

Estando esto claro que hayde los programas y videojuegos que si están realmente dirigidos a los niños quisiera que realmente las personas le puedan sacar todo el jugo a estas nuevas formas de tratar a los pequeños como nuevas mentes, capases de tener un aprendizaje más acelerado que el de sus antecesores y enseñar cómo sacarle provecho a esto en lo social, económico.

Para encontrar un mayor desarrollo debemos devalernos de la educación de nuestros niños los cuáles serán el sustento cas inmediato del mundo que mejor que aprender a que se desarrollen más rápido por medio de estimulaciones cognitivas que las personas anteriormente no tenían generando así una evolución personal mucho más efectiva y a su vez una evolución social más eficiente generando esto por medio de los softwares , videojuegos y videos, podemostener un mayor control sobre la forma enque aprenden nuestros niños , dicho de otra forma les enseñamos a aprender de la forma mas comoda para ellos atraaves de juegos u otras estrategias.

Encontrar e iniciara desarrollar comprender lo que los niños quieren y su forma de aprender Conocer instituciones que están interesadas en estos conceptos (La tecnología como medio de aprendizaje).

Deigual forma al desenvolverme en un área de la ingeniería de sistemas computacionales como podría ser la educación seguramente podría generar que me sienta más identificado con la materia ya que otra área en lla cual me interesaba desarrollarme era en la educación.

Por otro lado también es importante descubrir que tipos de programas y/o aplicaciones existen para el desarrollo de los niños en el...
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