Sofwere y Hadwere

Páginas: 12 (2983 palabras) Publicado: 31 de julio de 2011
Cubo Horádrico 1.10
Formulas de Transmutación
Aquí están listadas las actuales recetas del Cubo Horádrico. Simplemente pon los objetos de la primera parte de la ecuación dentro del Cubo y pulsa el botón de transmutar para producir el objeto de la segunda parte de la ecuación.

3 runas del mismo tipo (runas de la 1 a la 9) = 1 runa de nivel superior

3 runas El -> 1 runa Eld

3 runasEld -> 1 runa Tir

3 runas Tir -> 1 runa Nef

3 runas Nef -> 1 runa Eth

3 runas Eth -> 1 runa Ith

3 runas Ith -> 1 runa Tal

3 runas Tal -> 1 runa Ral

3 runas Ral -> 1 runa Ort

3 runas Ort -> 1 runa Thul



Esto sólo funciona con las runas que van de la runa El a la runa Ort y no con las de nivel superior.



3 Cráneos perfectos + 1 objeto raro +Piedra de Jordán = añade un hueco al objeto raro

Los objetos raros sólo pueden tener dos huecos. No puedes añadir huecos a los objetos que normalmente no los tengan.



1 Cráneos perfectos + 1 objeto raro + Piedra de Jordán = 1 objeto raro de mayor calidad del mismo tipo de objeto base

Esta receta tiene la posibilidad de crear un objeto raro de mayor calidad según la siguienteformula. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) Dónde el ilvl (nivel del objeto) será equivalente a .66 veces tu clvl (nivel del personaje) (redondeado por defecto) más .66 veces el ilvl del objeto inicial a transmutar (también redondeado por defecto).



6 Cráneos perfectos + 1 objeto raro = 1 objeto raro aleatorio del mismo tipo pero de menor nivel

Puedes usar esta formula para conseguirotro objeto raro de la misma clase pero que pida un menor nivel. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) Esta formula no funciona con objetos que ocupen más de 3x2 huecos.



4 Pociones de curación (de cualquier tipo) + Rubí (de cualquier tipo) + Espada mágica = Espada mágica de la Sanguijuela

Puedes usar esta formula para conseguir una espada que robe vida con ilvl = 30. La espadasiempre tendrá el sufijo "de la Sanguijuela" (4-5% Vida robada por golpe) y tiene posibilidades de tener diferentes prefijos. El tipo de espada se mantiene. Por ejemplo, si metemos una espada del campeón obtendremos una espada del campeón.



3 Anillos mágicos = 1 Amuleto mágico aleatorio

Usa los anillos que no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl =int(.75 * clvl). Esto significa con un personaje de nivel 65 el objeto tendría un ilvl = 48. Esto permitiría que pudiésemos obtener un amuleto con prefijos y sufijos de nivel 48 o menor. El modificador de los amuletos para un +2 a las habilidades tiene un nivel de 90, por lo tanto no es posible obtener un amuleto con un +2 a habilidades con esta formula.



3 Amuletos mágicos = 1 Anillomágico aleatorio

Usa los amuletos que no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl = int(.75 * clvl). Esto significa con un personaje de nivel 65 el objeto tendría un ilvl = 48.



3 Pociones de rejuvenecimiento pequeñas = 1 Poción de rejuvenecimiento total



3 Gemas del mismo tipo y grado (menor que perfectas) = 1 Gema del mismo tipo de calidadsuperior

Usa esta formula para mejorar las crecientes cantidades de gemas de calidad inferior que vas obteniendo en algo más útil.



2 Carcajs de saetas = 1 Carcaj de flechas

Para usuarios de arcos necesitados de munición. La cantidad de flechas producidas es aleatoria.



2 Carcajs de flechas = 1 Carcaj de saetas

Para usuarios de ballestas necesitados de munición. Lacantidad de saetas producidas es aleatoria.



1 Lanza + 1 Carcaj de flechas = 1 Pila de jabalinas

Para Amazonas que necesitan javalinas para usar sus habilidades. Se puede usar cualquier tipo/clase de lanza.



1 Hacha + 1 Daga = Hacha arrojadiza

Se puede utilizar cualquier tipo de hacha (mágica, engarzable, no mágica, etc...). La cantidad de hachas arrojadizas obtenida es...
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