SOHDM DISERTACION

Páginas: 5 (1117 palabras) Publicado: 28 de octubre de 2015
SOHDM
QUE ES SOHDM.
SOHDM (Metodología de Diseño Hipermedia Orientada a Objetos y basada en escenarios)
[Scenario-based Object-oriented Hypermedia Design Methodology]
Es un Método que Desarrolla Diseños en panoramas (scenario) Orientada a Objetos en Hypermedia.
EN QUE CONSISTE SOHDM.
Consiste en la utilización para el desarrollo de aplicaciones con tecnología multimedia. Su proceso dedesarrollo es un proceso cíclico en el sentido de que al realizar una fase se puede regresar a alguna de las anteriores para refinarla y adaptarla mejor. Como su propio nombre indica, SOHDM está basado en los escenarios para elaborar las aplicaciones multimedia. En su proceso, los escenarios se elaboran en la fase de análisis para capturar los requisitos funcionales del sistema y sirven como basepara el resto del proceso.
SU CARACTERISTICA PRINCIPAL.
A pesar de que SOHDM se asemeja bastante a OOHDM y EORM, difiere de ellas en el sentido de que mientras que estas dos metodologías sólo trabajan en la fase de diseño, SOHDM engloba también la fase de análisis.
LAS FASESFase 1- Análisis
En la fase de análisis se debe realizar un estudio de las necesidades de la aplicación, del entorno detrabajo y de los actores. La finalidad principal de esta fase es conseguir los escenarios que representen las actividades que se pueden llevar a cabo en el sistema. Para ello, lo primero que se debe realizar es un diagrama de contexto, en este diagrama de contexto es necesario detectar a las entidades externas que se comunican con el sistema, así como los eventos que provocan esa comunicación. Unavez detectados estos eventos, se debe elaborar lo que se denomina lista de eventos que sería una tabla donde se detallan todas las entidades en la columna de la izquierda y en la columna de la derecha todos los eventos en los que cada una participa. Partiendo de esta tabla, por cada evento diferente se debe elaborar un escenario. En estos escenarios se va a describir el proceso de trabajo que seva a seguir en el sistema cuando se produzca la situación que el escenario representa.
Fase 2- Modelado de objetosEn la fase de modelado de objetos, los escenarios van a ser transformados en objetos. Esta propuesta tiene como objetivo presentar un formato sencillo e informal para conseguir un diccionario de datos para las clases del sistema. En ellas cada clase tiene asociado una ficha (CRC Cards(Class Responsability Collaboration)) en la que se almacena: su nombre, sus atributos, su superclase, sus subclases, sus componentes, las asociaciones en las que participa.
Las CRC Cards irán acompañadas de un diagrama de clases, CSD (Class Structure Diagram), que representará gráficamente lo recogido en las CRC Cards. En principio la nomenclatura seguida fue la de OMT pero ya ha asumido la deUML.
Fase 3 - Diseño de vistasEn la fase de diseño de vistas, los objetos serán reorganizados en unidades navegacionales. Una unidad navegacional representa una vista de los objetos del sistema.
La vista es una agrupación de información que se presenta agrupada al usuario bajo un determinado criterio.
En SOHDM, las vistas pueden ser:
Vistas base: son aquellas que toman todos los datos quemuestra de una única clase.
Vistas de asociación: toma los datos de dos clases que se encuentran relacionadas mediante una asociación en el modelo de clases.
Vistas de colaboración: toma los datos de clases que se encuentran relacionadas mediante una relación de colaboración.
Fase 4- Diseño NavegacionalEn esta fase se van a definir los enlaces o hiperenlaces que existen entre las diferentesvistas. Aquí las vistas definidas en la fase anterior se relacionan a través de estructuras de acceso.
El primer paso a realizar es definir lo que se conoce como nodos de estructuras de acceso (ASNs). Estos son nodos especiales como diccionarios, menús, etc. que sirven como punto de partida para la navegación. Una vez definidos los ASN, estos y las vistas definidas en la fase anterior, se conectan...
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