Solidos

Páginas: 11 (2616 palabras) Publicado: 6 de noviembre de 2014
MODELADO DE SÓLIDOS REGULARES
MODELADO 3D CON PRIMITIVAS
Dibujo de un “TEMPLO ROMANO”

Debemos recordar que en AutoCAD existen geometrías 3D llamadas “primitivas básicas”. Los
objetos de la vida real son, en realidad, variaciones y combinaciones de estas primitivas que dan
forma a los objetos, sean estos sencillos o complejos.
Para que esto quede más claro, en este ejercicio modelaremos eltemplo griego mostrado en la foto,
utilizando sólo las primitivas de AutoCAD.
Recordemos que las primitivas de AutoCAD son las siguientes:

Nota: este tutorial se basa principalmente en la versión en inglés del programa. Si se desea
ejecutar los comandos en inglés en la versión en español, basta que en la línea de comandos se
agregue el signo “_” antes de colocar el nombre. Ejemplos: _box,_move, _3drotate, etc.

PREPARANDO EL ENTORNO DE TRABAJO:
Comenzaremos cargando la plantilla de AutoCAD 3D. Para ello debemos abrir un nuevo archivo
(new >> drawing) y seleccionamos como plantilla (template) el archivo acad3D.dwt. Al
seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la vista
perspectiva, junto a una grilla de referencia.
Ahora debemosequipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el modelado 3D. Para ello
debemos cambiar el espacio de trabajo en el menú de herramientas. Nos vamos al menú principal
(letra A), luego a herramientas (tools), luego seleccionamos Espacios de trabajo (workspace) y
luego elegimos Modelado 3D (3D modeling).
AutoCAD ajustará automáticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas másadecuadas
para el modelado en 3 dimensiones. La pantalla nos queda así:

PREPARANDO LAS VISTAS DE TRABAJO:
Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos
configurar más vistas para facilitar las labores del dibujo y no perdernos
en el espacio 3D. En Autocad, la forma más fácil de configurarlas es ir
al menú view, luego a viewport configuration y finalmente seleccionar
el tipo devisualización que más nos acomode.
Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:






Top (planta).
Front (frente).
Left (izquierda).
Right (derecha).
Perspective (perspectiva).

La mayoría de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas
siendo la distribución de tipo: Top, Front, Left y Perspective o
isometric. Para el caso de nuestro ejerciciobastará con tres vistas base:
Top, Front y Perspective.

Otra forma de acceder a las ventanas es escribiendo el comando viewports (ventanas) para activar
la división de las ventanas gráficas. Podemos elegir la disposición que queramos, para este tutorial
bastará con elegir la opción Three: Right (tres: derecha) para dividir la pantalla en 3 vistas.
Para asignar el tipo de vista en cada viewportrealizamos lo siguiente: Nos ponemos en la primera
vista, escribimos el comando view y aparecerá el cuadro de abajo:

en preset views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la
vista, luego aceptamos clickeando en OK.
Nos ponemos en la segunda vista (abajo), escribimos el comando view y repetimos el proceso,
pero esta vez asignamos la vista Front.Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la
vista, luego aceptamos clickeando en OK. Repetimos el mismo proceso para la tercera vista pero
esta vez elegimos cualquiera de las isométricas, si es que abrimos el archivo como dibujo 2D. En
el caso de abrir un nuevo archivo como 3D esto último no es necesario.
Si queremos, podemos definir la vista más grande (perspectiva) como vista de iniciode Viewcube.
La pantalla nos queda así:

Tip: podemos llamar a los UCS escribiendo el comando UCS. Por defecto, este comando
cambiará el punto de origen. Las opciones restantes son las siguientes:
1- 3P: 3 puntos: la opción por defecto crea el plano XY alrededor de 3 puntos definidos. El
primer punto especifica el origen, el segundo el eje X y el tercero el eje Y.
2- X: Rota el plano en...
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