PRO Compatibilidad mono buena. Portabilidad. CONTRA Peor reproduccion del campo stereo que otras tecnicas. El centro se registra con modificacion en la respuesta en frecuencia. Tcnica de pares cuasi coincidentes Tcnica ORTF Dos Cardioides separados entre s por 30 cm, con un angulo de 100 a 110. A una distancia igual a la que existe entre los odos humanos. Diferencia de tiempo de llegada pordistancia y diferencia de nivel por distancia y direccionalidad. PRO muy buena espacialidad y localizacin. CONTRA Menor compatibilidad con sistemas monoaurales. Tecnica Faulkner Dos microfonos de figura 8 espaciados con una distancia tambien similr a la que existe entre los oidos, y con su angulo dispuesto hacia delante y atrs. Dispone una barrera entre los mocforonos. Tcnica Esfera y Dummy HeadMicrofonos omnidireccionales colocados en superficies que emulan la cabeza humana. SASS Stereophonic Ambient Samplig System. Dos placas PZM separadas por un diafragma PRO Gran reproduccion de espacialidad, especialmente con auriculares. CONTRA Pobre compatibilidad mono. Esfera Dummy Head SASS Equipo de Edicin de Sonido Director de sonido. Editor de ambientes y efectos. Grabador de efectosadicionales. Editor de msica. Grabador/editor de foley (en salas especiales). Artista de foley (interpreta y crea los sonidos). Grabador de doblajes (ADR). Asistente de edicin Editor de dilogos. Requisitos para la Edicin Imagen lockeada. Final Cut Archivo Quicktime o Videocassette.(codecs y FPS) OMF o AAF coincidente con la imagen final. EDLs de Audio y de Video. Grabaciones Originales de SonidoDirecto completas y Reportes de Sonido Directo. Listado de fechas de rodaje de cada escena. Guin. (especialmente TV) Lista de Contactos (Director, Productor, Editor, Supervisor de Postproduccin) Funciones Principales Organizar el material Redistribuir los archivos recibidos en el OMF clasificar pistas (Caa, Corbateros, Voz Over, Telefonos o TVs, Efectos de Directo (PFX), Efectos de Avid, Musica) yconfigurar los ruteos. Eliminar tomas redundantes (idnticas) Suavizar las transiciones entre tomas para simular la continuidad espacio-temporal. Concepto de Handle. Usos del handle para las transiciones. Generar handles falsos cuando no hay suficiente fondo. Corregir errores en los textos y ediciones de los mismos. Esto implica muchas veces buscar tomas alternativas o reemplazos. Seleccin,edicin y ajuste de velocidad (time compress/expand). Encontrar y corregir ruidos indeseados clicks producidos por labios, lengua, respiraciones fuertes, golpes de dientes, rugidos de estomago, etc. Todos deberan ser limpiados, removidos, reemplazados o, como mnimo, ser considerados. Proponer reemplazos y agregados que puedan mejorar o motivar las acciones de los personajes. Esto se trabaja en conjuntocon el director, editor y/o guionista. Limpiar ruidos externos (movimientos del equipo tcnico, gras, pasos innecesarios, pjaros cantando en una toma que falsea una noche, etc.) Todo ruido externo que recuerde al espectador que estamos haciendo una pelcula. Diferencia entre Room Tone (fondo) y Ambiente. Reemplazar cada seccin de dilogo que est corrupta por distorsin, viento, roces de ropa,manipulacin de la caa, etc., o simplemente utilizar una toma que suena mejor (ms clara, ms en plano, con menos ruido de fondo, etc.) Concepto de Pista Original. Determinar qu lneas no pueden salvarse con edicin y deben doblarse (ADR). Esto se hace con el Director de Sonido que luego chequea con el Director. Actuar de rbitro en cuanto a sincro se refiere. En general los dems editores siguen lasindicaciones del Editor de Dilogos. Preparar la sesin de edicin para la Premezcla de Dilogos y asistir en la misma. Esto implica un orden preciso en la sesin, y conocimiento total de su contenido. Roles del Sonidista de Cine y Televisin Director de Sonido Responsable de la totalidad de la banda sonora. GUIN / GESTACIN DEL PROYECTO Intentar utilizar al sonido como un elemento dramtico que colabora...
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