Sotware

Páginas: 2 (322 palabras) Publicado: 12 de febrero de 2013
Universiad Tecnológica de Tecámac
División de Informática
Prácticas de: Programación de aplicaciones
Nóveno cuatrimestre
Introducción a la programación orientada a objetos
Práctica 101.Implementa la clase "Rombo", que permita representar cada objeto mediante los puntos o
valores requeridos.
Implementa dos métodos que permitan calcular el perímetro y el área.
Crea un constructor pordefecto para crear rombos fijos y un constructor que reciba todos los
datos como parámetros.
Después implementa la clase "Main"[con su método main] para la creación de objetos de la
clase Rombo y lademostración del uso de sus constructores y métodos.
Práctica 102.
Define una clase "Dirección" para el manejo de datos de tipo dirección (calle y número).
Define dos constructores para la claseDirección: uno por defecto que genere direcciones
fijas y otro para crear copias de objetos tipo Direccion.
Posteriormente define una clase "Persona" que contenga nombre, edad y un atributo de tipoDirección para almacenar su lugar de residencia.
Genera tres constructores para la clase Persona; uno por defecto que asigna edades
aleatorias, uno que reciba los datos como parámetros y uno para crearcopias.
Además declara una variable de clase (en Persona) para saber cuál persona es la que vive
más lejos.
Para lo anterior, la clase ubica alfabéticamente las direcciónes, siendo Zapata 10 máslejana
que Morelos 15 y que Zapata 8.
Demuestre el uso de dichas clases dentro de la clase "Main"[con su método main].
Práctica 103.
Crea una copia de la clase "Rombo" de la práctica anterior perocon todos sus atributos
declarados como protected.
Implementa una clase "Rectangulo" que herede de este nuevo Rombo.
Sobrecarga, sobreescribe y/o añade los miembros necesarios para su correctautilización.
Crea el programa "Main"[con su método main] para la demostración de esta nueva clase.

Nota: Recuerda que todos los atributos de una clase deben ser privados y se debes crear una...
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