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Páginas: 5 (1243 palabras) Publicado: 3 de octubre de 2013
1.- Informar a las personas acerca de la adicción a los videojuegos.
2.- Informar a las personas porque se generan adicciones a los videojuegos.
3.- Informar las consecuencias que se pueden generar al ser adicto a los videojuegos.
4.- Informar a las personas en como detectar s











La Adicción Hacia Los Videojuegos en el sector San Bernardo Del Distrito CapitalAutor:
Kleyver Zorrilla C.I 24656341


Caracas 30 de Septiembre del 2013

INDICE

Índice……………………………………………………………..pág.2
Introducción……………………………………………………..pág.3
Tema de Investigación ………………………………………..pág.4
Justificación……………………………………………………..pág.5
Objetivos………………………………………………………...pág.6
Objetivos Generales……………………………………………pág.6
ObjetivosEspecíficos………………………………………….pág.6

INTRODUCCIÓN
En la actualidad los videojuegos forman parte importante de la vida de los jóvenes, debido a su contenido interactivo, envolvente y llamativo, han tomado un lugar significativo en su cotidianidad, logrando involucrarles en un mundo completamente alejado de la realidad cada vez que los utilizan. Lamentablemente muchosjóvenes se muestran incapaces de tener control sobre sus deseos, permitiendo que su afición por estos juegos se convierta en un vicio. Pero ¿Qué es lo que lleva a un adolescente a dejarse dominar por un “simple juego”?, ¿Cómo puede una persona que ha dado la mayor parte de su tiempo a los juegos de video superar su obsesión? Es por tal razón que en este trabajo se ha querido desarrollar el tema de laadicción a los videojuegos, para determinar qué elementos la generan, conocer más a fondo las evidencias en diferentes ámbitos, de este problema, que una persona presenta, y establecer los efectos tanto físicos como emocionales que de esta dependencia subyacen, basándose en información suministrada por estudios psicológicos y comportamentales realizados a personas que han sido afectadas por estapatología. Los videojuegos han sido por muchos años un tópico de interés general de la mayoría de jóvenes, desde su aparición la población que más ha tenido contacto y se ha visto influenciada por este pasatiempo ha sido la de los adolescentes, hasta tal punto de que muchos de ellos han volcado todo su mundo hacia estos, motivo que condujo; juntamente con el mencionado unas líneas atrás, a escogerun tema como este, ya que a través del trabajo que se va a realizar, desde una perspectiva más cercana a los jóvenes, se podrá ofrecer material que les guié y enseñe todo lo relacionado con la adicción a los videojuegos con el fin de que puedan controlar su gusto hacia estos.




1 TEMA DE INVESTIGACIÓN
Los juegos de video son un pasatiempo que haaumentado su popularidad en la última década con un ritmo impresionante, pues es una de las maneras de entretenimiento preferida por la población joven. Algunos de estos se dejan llevar tanto por su gusto hacia los videojuegos que los convierten en su prioridad, dedicándose casi por completo a estos y debilitando otros aspectos de su vida como las relaciones con su familia o su estudio. Estos son losllamados adictos a los videojuegos. La adicción a los videojuegos existe, y no hay que ignorar su efecto en la sociedad. Estudios mostraron que en el Distrito Capital un 8% de video-jugadores jóvenes hacen un uso patológico de estos, mientras que otra investigación en el área de San Bernardino de Caracas reporta un 6.% de jugadores adolescentes con esta característica, y un 47. % que realizan un usoabusivo de estos. Estas cifras son bastante cercanas, y teniendo en cuenta que la cantidad de personas que utilizan los videojuegos es enorme, estos porcentajes no merecen ser ignorados. La dependencia a los videojuegos es un problema que cuando se presenta en lavada de una persona afecta todas las áreas de la vida de una persona, y son los jóvenes quienes son más susceptibles a verse...
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