soy un hacker
UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA
FACULTAD DE CIENCIAS DEL HOMBRE Y LA NATURALEZA
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
ASIGNATURA: DISEÑO DE SISTEMA
CICLO: 01 – 2014
PROYECTO: ETAPA 1 DEL DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO
CATEDRÁTICO:
JOSE DAVID CALDERON SERRANO
ESTUDIANTES:
NOMBRES
N° CARNET
EVALUACIÓN
Selson Antonio Alvarado Garcia
AG01121540
100%
Walter OrlandoAlfaro Ortiz
AO02110416
100%
Fecha de entrega 26 de Abril de 2014
ÍNDICE
Introducción -----------------------------------------------------------------------------------------------3
Objetivos de la etapa-------------------------------------------------------------------------------------4
Desarrollo deltema---------------------------------------------------------------------------------------5
Desarrollo de las interfaces--------------------------------------------------------------------------6- 9
Manual técnico---------------------------------------------------------------------------------------------11
Manual de usuario-----------------------------------------------------------------------------------------12INTRODUCCIÓN
En la presente primera etapa se plantea la idea del diseño básico de un videojuego de damas para pc como proyecto para la materia de diseño de sistemas; basado en una herramienta para Linux, que sea atractivo y fácil de jugar, la cual estará dirigida para jóvenes y adultos, el desarrollo de este etapa se basará en la creación del marco teóricodesarrollo del tema diseño de interfaces.
La herramienta a utilizar se llama GAME EDITOR que es la herramienta de diseño de open source para videojuegos que da la opción de poder crear el juego compuesto por un conjunto de herramientas de programación. Que te permite cambiar el código fuente y la posibilidad de exportarlo, basado en una plataforma linux además las interfaces se harán en GAME EDITORprograma de open source, también se agregan las características con las que contará el videojuego damas libres.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Aplicar los conocimientos adquiridos en el diseño y uso de las herramientas a utilizar en la elaboración del diseño de las interfaces del videojuego. damas libres.
Analizar los requerimientosdel videojuego
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Diseñar la interfaz del videojuego
Implementar las bases de datos del videojuego
Elaborar la estructura física y comportamiento del videojuego
DESARROLLO DEL TEMA:
DISEÑO:
DAMA LIBRE
“UN VIDEOJUEGO DE MUCHA CONCENTRACIÓN E IMAGINACIÓN”
El videojuego damas libre es unaaplicación orientada al entretenimiento de chicos y grandes el cual permitirá al usuario entretenerse y jugar estratégicamente cada movimiento
REQUERIMIENTOS DEL JUEGO:
Las “damas” es un juego de estrategia, que se juega sobre un tablero de 64 casillas de las cuales sólo se usan 32. Cada jugador cuenta inicialmente con 12 fichas de un mismo color, con dichas fichas tiene que intentar capturar lasdel contrario siguiendo una serie de reglas que veremos a continuación.
DISEÑO DE ESTRUCTURA LÓGICA
DIAGRAMA DE USO JUEGO DE DAMAS LIBRE
Descripción de los componentes:
ESTRUCTURA GRÁFICA
INTERFACES
Inicio del Juego
La interfaz de inicio cuenta con dos botones el primero es para inicia el juego el segundo para salir del juego.
Tablero y Peones.
El juego de lasdamas se lleva a cabo sobre un damero de 8x8 con esquina inferior derecha de color blanco y 12 peones por jugador (hueso y celestes respectivamente para cada uno de ellos) situados sobre las casillas negras de las tres primeras filas de cada jugador. El desarrollo del juego se realiza por lo tanto sólo sobre las casillas negras.
Cuando un peón llegue a la primera fila del bando contrario, se...
Regístrate para leer el documento completo.