spring mvc
Java
Swing
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Entorno gráfico
Tanto AWT como Swing proporciona
componentes básicos de GUI para utilizarlos,
tanto en los applets como en las aplicaciones.
Existen superclases quese pueden extender y
sus propiedades se pueden heredar; las clases
pueden ser abstractas. Proporciona
componentes básicos de GUI para utilizarlos,
tanto en los applets como en las aplicaciones.Existen superclases que se pueden extender y
sus propiedades se pueden heredar; las clases
pueden ser abstractas.
Java
Swing
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JFrame
setSize
setCursor
JFrame
setTitlesetVisible
Java
Swing
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Ejercicio 1: Frame de AWT
Java
Swing
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Ejercicio 2: JFrame de Swing
Java
Swing
5
Swing
6
ContentPane
JFrame
Content
Pane
Añadircomponentes
Java
Hola Mundo
import javax.swing.*;
public class HelloWorldSwing {
private static void createAndShowGUI() {
JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
JLabel label = newJLabel("Hello World");
frame.getContentPane().add(label);
frame.setVisible(true); }
}}
Java
Swing
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Ejercicio 3: JFrame con VE
Java
Swing
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Ejercicio 3: JFrame con VE
JavaSwing
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Ejercicio 3: JFrame con VE
Modificar el ‘Title’:
-Seleccionar this-”Jframe”
-Botón derecho\Set Title
Java
Swing
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Ejercicio 3: JFrame con VE
Tratar de arrastrar unJButton al jContentPane y
observar el Layout por defecto (BorderLayout)
que nos coloca las componentes en el
contenedor
Java
Swing
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Ejercicio 3: JFrame con VE
Quitar layout
JavaSwing
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Ejercicio 3: JFrame con VE
Anadir componentes (Jlabel, Jbutton...)
arrastrándolos desde la paleta de VE al
ContentPane
Java
Swing
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Ejercicio 3: JFrame con VE
Anadirtexto al JLabel y JButton
Java
Swing
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Ejercicio 3: JFrame con VE
Modificar properties del JLabel
Java
Swing
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Ejercicio 3: JFrame con VE
Modificar properties del...
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