spy alley
REGLAMENTO OFICIAL DE JUEGO
De 2 a 6 Espías/Edad de 8 años y adultos
OBJETIVO DEL JUEGO
Para recoger todos los elementos de espionaje: contraseña, disfraz, libro de códigos, y la clave de dicho país en su tarjeta de identificación espía. Defienda su embajada o espacio de tierra sin que los otros jugadores descubran su identidad.
El ganador es el primer jugador que descubra a losdemás, o, el último que quede en el juego después que todos los otros jugadores han sido eliminados.
PREPARACIÓN
Coloque el tablero de juego sobre una superficie plana con suficiente espacio alrededor del tablero de juego para la colocación del dinero, mover tarjetas, tarjetas de regalos libre, clavijas y cuadros de mando.
MARCADOR DE JUEGO: Cada jugador elige un marcador de juego de colorpara representarse a sí mismos y lo coloca en la casilla “START”.
TARJETAS DE IDENTIFICACIÓN ESPÍA: Baraja las tarjetas de identificación de espionaje y proveer una a cada jugador. La tarjeta espía de identificación se mantiene boca abajo para que ningún otro jugador pueda verla. Esta tarjeta muestra su identidad en secreto, por lo que no debe revelarlo a nadie a menos que su identidad hayasido descubierta correctamente.
CUADROS DE MANDO (SCORECARDS): Cada jugador también recibe un “callejón scorecard espía” para registrar los artículos que compran durante el juego. Cuando comprar un artículo, coloque una clavija en el agujero correspondiente indicando el artículo que compró. Usted debe mantener su tarjeta de puntuación a la vista para que todos la vean.
DINERO: Cada jugadorcomienza el juego con $ 10 por cada jugador que exista. (Ejemplo: con 4 jugadores en el juego, cada jugador comienza con $ 40.) Todo el dinero restante se debe colocar al lado del tablero de juego para ser utilizado como el banco.
JUGAR
1. Los jugadores tiran el dado y el jugador que tiró el número más alto comienza el juego.
2. Para empezar, tira el dado y mueva su ficha el número de casillasque muestre en el dado.
3. Se desplaza en la dirección de la flecha en el espacio de inicio.
4. Los jugadores toman sus turnos en sentido del reloj.
5. Cada jugador intentará recoger la contraseña, disfraz, libro de códigos, y la clave de su país, sin que los otros jugadores descubran su identidad.
6. Usted cobra estos artículos por el aterrizaje en los espacios adecuados. (Ejemplo: losespacios en forma de diamante que dicen “password $ 10”, se puede comprar para cada país de destino en el “countries space” especificado.
7. Los disfraces, las claves y los libros de código pueden ser adquiridos por el aterrizaje en sus espacios.) Todos los objetos recogidos se registran en el cuadro de mandos mediante la colocación de un clavo negro en el agujero adecuado. (La estrategia es recogerelementos innecesarios de otros países para confundir a sus adversarios y proteger su identidad.)
8. Todas las tarjetas que se mueven se deben mantener boca arriba para que otros jugadores puedan ver.
9. Recoger dinero: Los jugadores recibirán $ 15 cada vez que pasan en ”START”.
10. Los jugadores también reciben dinero cuando aterrizan en las casillas de “collect $ 20” y “collect $ 10”.
ADIVINAUNA IDENTIDAD DE UN JUGADOR
ADIVINA EN VEZ DE ESPERAR TU TURNO:
1. Durante el juego, cualquier jugador puede intentar adivinar la “identidad de un oponente” (diciéndolo para que todos oigan) para tomar su lugar y turno. Si la suposición es correcta, el jugador descubierto queda fuera del juego.
2. Si la suposición es incorrecta, el jugador que hace la adivinación está fuera del juego. Cuandoun jugador es eliminado del juego, el otro jugador (ya sea el jugador que se suponía o el jugador que hace la conjetura) recibe la tarjeta del jugador, dinero, elementos recogidos en el cuadro de mando y el ID de espionaje tarjeta del eliminado.
3. El jugador tiene la opción de retener su propio ID de espionaje o cambiar el Player’s ID espía eliminando la tarjeta. El jugador debe descartar la...
Regístrate para leer el documento completo.