Stakka

Páginas: 3 (700 palabras) Publicado: 2 de septiembre de 2014
Universidad del Valle de Guatemala
Programación Orientada a ObjetosAnálisis de Proyecto (Fase 1)

Stakka

Análisis
Descripción de los requisitos funcionales del proyecto:
1. Inicializar el juego desde un menú.
2. Colocar aleatoriamente objetos loscuales será el objetivo a destruir.
3. Utilizar flechas (izquierda y derecha) para mover el objeto que lanza las piezas.
4. Utilizar Spacebar para lanzar las piezas a los objetos a destruir.
5.Sacar puntaje máximo alcanzado en la partida.
6. Opción de iniciar de nuevo a jugar.

Listado de componentes y listeners:
JFrame: Será el otro contenedor de nuestro juego, y en él se crearán todoslos componentes, creará la ventana en donde esté nuestro programa. A la igual forma se creará una que enseñe el puntaje máximo obtenido en la partida.
JPanel: Será uno de los contenedores de losobjetos del juego, en donde iremos colocando componentes e ir ordenando lo que nos será útil
JLabel: Nos servirán como etiquetas en donde guardaremos los textos utilizados a los largo del programa,también podríamos usarlas para agregar una imagen.
JMenu: Crearemos el menú que tendrán el juego y será manejado desde el menú.
JMenuItems: Pondremos las opciones que contendrá el menú, el cualtendrá el opción de juego nuevo, que muestre el puntaje máximo alcanzado y que se salga del juego.
Clicklistener: Nos servirá para que cuando se haga un click en nuestra GUI el programa reaccione a esteevento y dependiendo en que componente se haga el click este reaccione acorde a lo indicado.
KeyListener: Nos servirá para cuando se presionen las teclas que escogeremos para el control del juego,el objeto a mover reaccione a lo que se indique las teclas.




Descripción de clases, atributos y métodos

Clase Principal
Atributos: No tiene
Métodos:
Main (): Va inicializar todas...
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