Stop
NUMERO DE JUGADORES: DE 4 A 6 JUGADORES
MATERIAL: UN GIS
REGLAS: 1: NO SALIRSE DEL CIRCULO 2: NO DAR UN PASO MAS O UN PASO MENOS CUANDO DIGANSTOP 3: RESPETAR LAS REGLAS
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
1. EN EL PISO SE DIBUJA UN CIRCULO DE APROX. 50 CM DE DIAMETRO, DENTRO DE ESTE SE ESCRIBE LA PALABRA STOP. EJEMPLOSTOP
2. SE DIBUJA OTRO CIRCULO APROX. DE 3 A 4 MTS. ALREDEDOR DEL QUE YA SE DIBUJO. EJEMPLO
STOP
3. AHORA SE DIVIDEEL CIRCULO DEACUERDOAL NUMERO DE JUGADORES. EJEMPLO
STOP
4. CADA JUGADOR ELIGE EL NOMBRE DE UN PAIS DE SU ELECCION
5. POR TURNO SE ELIGIRIA A UN JUGADOR, Y ESTE DIRA LOSIGUIENTE “DECLARO LA GUERRA EN CONTRA DE MI PEOR ENEMIGO QUE ES”: Y AQUÍ MENCIONARA EL NOMBRE DE UNO DE LOS PAISES QUE ESTAN EN EL JUEGO.
6. EL JUGADOR ENEMIGO, ES DECIR, EL FUEMENCIONADO POR EL JUGADOR QUE DECLARO LA GUERRA, DEBERAPOSICIONARSE EN EL CENTRO DONDE ESTA LA PALABRA STOP, MIENTRASLOS DEMASJUGADORES CORREN, EL JUGADOR LLAMADO “PAIS ENEMIGO” DEBERAGRITAR STOP Y LOS DEMAS TENDRAN QUE DETENERSE EN EL LUGAR QUE SE ENCUENTREN.
7. EL JUGADORQUE SE ENCUENTRAEN EL CENTRO DEL STOP, DEBERAELEGIR A UN PAIS (A UN COMPAÑERO) YTENDRA QUE CALCULAR EL NUMERO DE PASOS QUE DEBERIA DAR PARA LLEGAR A EL.
8. EN CASO DE QUE EL CALCULO DE PASOS SEA CORRECTO SE LE DIBUJARA UN HIJO (REPRESENTADO POR UNA RAYITA)AL JUGADORDEL PAIS AL QUE SE LE SELECCIONO.
EN CASO DE QUE EL CALCULO SEA INCORRECTO, A QUIEN SE LE PONDRA EL HIJO ES AL JUGADORQUE LLAMAMOS ENEMIGO (ES DECIR AL QUE LLAMAMOSENEMIGO).
EL JUEGO LO GANARA EL JUGADOR QUE TENGA MENOS HIJOS, Y QUIEN TENGA LA MAYOR CANTIDAD DE HIJOS RECIBIRA UN CASTIGO POR TODOS.
¡ A JUGAR !
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