Stu dio de bob

Páginas: 15 (3732 palabras) Publicado: 22 de marzo de 2012
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Curso 3: Jolly Roger Bay:

6: Usa el bloque verde del inicio y saldrá la gorra metálica. Úsala y llega hasta la zona donde estaba el barco hundido. Allí hay un ventilador y una estrella. El poder metálico te llevará sin problemas a la estrella. (Ver sección de niveles de Swithches en la sección Castillo, al final del documento.

CASA EMBRUJADA.
6: Ve al ático de la casa (ver estrella5) y usa el cubo azul para entrar por el cuadro del Boo con los ojos tapados. Entra y vence al ojo dando vueltas (necesitas el interruptor azul).

Bowser in the Dark World:
Pasa el nivel colectando 8 monedas rojas y vence a Bowser. Toma la cola usando B y lánzalo ya sea abajo o hacia las bombas.

SÓTANO:

Curso 6: ,

3: Ve hacia el área del lago subterráneo donde estaba el dinosaurio(ver estrella 1) y verás que al llegar a la zona (luego de bajar la plataforma) hay un cubo verde. Usa la gorra metálica y dirígete hasta el lago, camina por la vereda (salta para ahorrar tiempo) y activa el interruptor. Entra por la puerta y cruza la zona hasta la estrella (necesitas el Interruptor Verde, ver Castillo al, final).

Curso 7: Lethal Lava Land:

7: 100 monedas amarillas.

Curso 9:Dire Dire Docks:

4: Toma las 8 monedas rojas. Todas se encuentran en la segunda sección del nivel (la del submarino) y necesitas usar los agarraderos que allí aparecen.
5. Ve a la segunda zona y sube al área seca y observarás que hay dos bloques (uno azul y otro verde) separados por un muro rojo. Usa el salto alto (Z, luego la A) y llegarás a la zona del cubo azul. Pasa por entre la paredroja hasta la zona del cubo verde y usa la gorra metálica. Baja rápidamente al agua y llega hacia la jaula roja donde está la estrella. Te aconsejo observar primero tu objetivo (la jaula con la estrella) y luego realizar el procedimiento.
6: Ve a la segunda zona profunda y verás otro ventilador y verás unos aros. Trata de colocarte arriba y has pasar por ti 5 aros y ganarás la estrella.
7: 100monedas amarillas.

Bowser in the Lava Land:
En este nivel recuerda que debes tomar las 8 monedas rojas y terminarlo. Hay dos muy bien escondidas y que pueden hacerte llorar. Una de ellas está en la zona donde subes a un pequeño cubículo cerrado y verás una moneda allí. En el mismo cubículo hay un ascensor (no lo tomes!!!), cuando sube tírate por el hoyo y toma la moneda. Observa muy bien cuandollegues a la última zona de cañones la fuego, la moneda roja se confunde muy bien con el entorno rojo y está frente a uno de los cañones. Cuando llegues al final verás una zona de piso gris con ascensores que tienen un palo en medio. Verás también que las paredes están unidas. Usa el movimiento de Rebotar en la Pared y llega arriba hasta la marca de la estrella. Recuerda que hay una a la izquierdadel inicio también. Para vencer a Bowser debes lanzarlo a una de las bombas, pero mucho cuidado con las llamas y serpientes de fuego.

TERCER PISO Y ÁTICO:
Una vez que tenemos la Llave 2 de Bowser puedes ingresar al tercer piso. Es la puerta que está frente a la escalera grande de la zona inicial principal del castillo.

Curso 10: Snowman's Land:
Entrada: es la entrada más complicada ydetallista de conseguir. Ve al cuarto de los espejos del tercer piso y si miras hacia la izquierda verás la figura del cuadro con un muñeco de nieve en el espejo, pero la pared real no posee el cuadro. Pues la pared es falsa (es Miyamoto un genio detallista o qué!!).
1: Del inicio ve por el claro nevado de la derecha hasta llegar a una plataforma de hielo con un lago abajo, sigue caminando y pasa hastallegar a otra zona con lagos y una vereda que se corta al final. Cuando llegues al corte verás una especie de olas triangulares (como las del mar) que poseen diferentes tamaños. Corre saltando y evadiendo las olas y sube hasta la ladera. Cruza las cornisas hasta encontrar a un pingüino frente a la cabeza del muñeco de nieve gigante. Úsalo como escudo ya que el muñeco de nieve te lanzará ráfagas...
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