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Páginas: 2 (446 palabras) Publicado: 2 de junio de 2012
ACEPTACION DE LOS VIDEOJUEGOS EN LIMA


Gracias a la encuesta que hicimos nos dimos cuenta que el 80 por ciento de los de la población compra o juega esto por diversión o para quitarle todo elestrés problemas que uno tiene en la vida y también por su salud. Que puede hacer estos videojuegos para que sea divertido, bueno y sean algo positivo para los jóvenes de hoy en día .

Los videojuegomantienen realmente, la atención del niño para divertirle y excitar su curiosidad. Pero, para enriquecer su vida y de estimular su imaginación, ayudándole a desarrollar su intelecto y a clarificarsus emociones. Es decir, para que el videojuego tenga un verdadero éxito y aceptación de las personas deberá estar relacionado con todos los aspectos de la personalidad infantil o adolescente.
La saludincluye tanto la idea de una vida llena de actividades así como la capacidad de jugar y el humor. Si bien el niño o adolecente, en general necesita que se le dé la oportunidad de comprenderse a símismo en este mundo al cual tiene que aprender a enfrentarse, cualquier medio que le ayude y lo impulse a poner en orden su mundo interno le será benéfico, muchos de los videojuegos hacen referencia alos problemas humanos universales, especialmente aquellos que preocupan a la mente del niño. Las historias que se desarrollan en ellos conectan con su pequeño mundo interno y estimulan sudesarrollo.La identidad del personaje que forma parte del videojuego parece siempre incluir ese ser excepcional que más allá de que el niño se identifique con él, se identifica con esa personalidad fantástica quequisiera tener, lo cual le da la oportunidad de dar rienda suelta a su imaginación.
De igual manera, la línea que se sigue en los videojuegos en donde participan tanto el bien como el mal, ayuda aintegrar los sentimientos, en vez de mantener la disociación en objetos buenos y malos.El juego concluye cuando supera la capacidad de cada persona hace para contener la experiencia, de ahí que el...
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