Super Mario Sunshine

Páginas: 19 (4550 palabras) Publicado: 18 de octubre de 2011
Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャイン Sūpā Mario Sanshain?) es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube. Fue lanzado en Japón el 19 de julio de 2002, en Norteamérica el 26 de agosto de 2002 y en Europa el 4 de octubre de 2002. Super Mario Sunshine fue un éxito comercial, vendiendo 5.5millones de copias a partir de junio de 2006. Fue el décimo juego mejor vendido en 2002 en los Estados Unidos (según NPD Group). Debido al éxito comercia del juego, recibió la distinción Player's Choice en 2003. Es el segundo juego en 3D de la saga Mario desde el lanzamiento de Super Mario 64 en 1996. El sucesor de Super Mario Sunshine es Super Mario Galaxy, que fue lanzado para la Wii en 2007 ySuper Mario Galaxy 2 Para la Wii.
Presentación
El juego tiene lugar en Isle Delfino (Isla Delfino en la versión española), un lugar paradisiaco donde Mario, Toadsworth, la Princesa Toadstool y cinco Toads se toman unas vacaciones. Un villano que suplanta a Mario, conocido como Shadow Mario (Mario Oscuro en versión española), hace un desastre en la isla pintando grafitis, y Mario es culpado por dichodesorden. Más tarde, a Mario lo dejan salir de la cárcel con la condición de que limpie toda la isla, mientras protege a la Princesa Peach y Yoshi de Mario Oscuro. Para ello, Mario usará un aparato llamado F.L.U.D.D. ( Flash Liquidizer Ultra Dousing Device ) y en español: A.C.U.A.C., (Aparato de Chorro Ultra-Atómico Combinado) inventado por el Professor E. Gadd (Profesor Fesor en español).Contenido [ocultar]
1 Desarrollo
2 Recepción
3 Legado
4 Juego
4.1 Historia
4.2 Jugabilidad
4.3 F.L.U.D.D
4.4 Yoshi
4.5 Personajes
5 Elementos del Juego
5.1 Monedas
5.2 Shine Sprites
5.3 Elementos Extra
5.4 Áreas del Juego
6 Curiosidades
7 Referencias
[editar]Desarrollo

Shigeru Miyamoto, creador de Mario y productor de Super Mario Sunshine.
La idea de una secuela de Super Mario 64rondó por la cabeza de los desarrolladores de Nintendo durante varios años. Los cancelados Super Mario 64 2 y Super Mario 128 fueron varias ideas previas de Nintendo para una secuela de Super Mario 64,2 y algunos elementos de Super Mario 128 fueron usados en Super Mario Galaxy.3 Super Mario Sunshine fue mostrado por primera vez en el Nintendo Space World de 2001.4 El juego volvió a aparecerposteriormente en el E3 de 2002.5

Yoshiaki Koizumi, director de Super Mario Sunshine.
En una entrevista sobre el desarrollo de Super Mario Sunshine con el productor Takashi Tezuka y los directores Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui, se dijo que el desarrollo del juego comenzó con la idea de incluir un dispositivo de agua.6 Sin embargo, en un primer momento los desarrolladores pensaron que el mundo erademasiado atrevido, y salía de lo conocido respecto a Mario. Por lo tanto, lo intentaron con un personaje con aspecto de hombre, pero pensaron que esto era demasiado extraño y que «si había un hombre cercano a Mario, hay un sentido de la incongruencia».6 Hubo diez candidatos para elegir el dispositivo de agua y el FLUDD (ACUAC, en español) fue elegido por su capacidad e instalación en la creacióndel juego, a pesar de que no fue uno de los favoritos. Algunas ideas que se tenían pensadas no fueron elegidas por la polémica que se creó en los Estados Unidos.6 También hubo características de Yoshi que no se incluyeron, tales como Yoshi vomitando zumo de frutas para alimentarse.6
Koji Kondo y Shinobu Tanaka compusieron las melodías para Super Mario Sunshine.7 La banda sonora incluye variosarreglos de diversos temas de Mario, incluyendo la música que suena al estar bajo tierra y la sintonía original de Super Mario Bros.8 Super Mario Sunshine incluye voces de diversos personajes de Nintendo. Este es el único juego de Mario que incluye voces completas en inglés durante las escenas. El elenco de voz consistió en Charles Martinet como Mario y Toadsworth, Jen Taylor como la Princesa Peach...
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