Super smash bros brawl
Brawl fue anunciado personalmenteen una conferencia de prensa anterior al E3 respectivo del año 2005 por el director ejecutivo en jefe Satoru Iwata.[5] Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos dela serie Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; este último aceptó el cargo.[6] En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego,Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokio exclusiva para el desarrollo de Brawl. El desarrollo del juego comenzó en octubre de2005[7] con un equipo que incluyó a miembros de Nintendo y de algunas third party. Después de varios retrasos por problemas técnicos, el juego fue finalmente lanzado en Japón el 31 de enero de 2008, el9 de marzo de 2008 en Norteamérica,[8] el 26 de junio de 2008 en Australia[9] y el 27 de junio de 2008 en Europa.[10] Veintisiete meses después del lanzamiento japonés, el juego fue lanzado en Coreadel Sur, el 29 de abril de 2010.[1]
Como sus predecesores, el objetivo de Brawl es expulsar al oponente fuera de la pantalla. Es un punto de partida de los tradicionales juegos de lucha, enparticular en sus simplificados comandos para mover al jugador y el énfasis en tener que expulsar al contrincante del escenario en contra del formato clásico en este tipo de juegos: tener que vaciar la...
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