SUPERCELL

Páginas: 4 (897 palabras) Publicado: 6 de octubre de 2014
“SUPERCELL”
FUNDADORES
Supercell fue fundada por un equipo de veteranos de la industria con un sólido historial de creación de juegos de éxito e IPs exitosas. Todos y cada uno de nosotros tienemás de 10 años de historia de desarrollo y juntos han vendido más de 165 juegos en 12 plataformas diferentes, incluyendo Facebook, XBOX360, XBLA, iPhone (y varias otras plataformas móviles), PC y Mac.Mikko Kodisoja, Lead Juego
Anteriormente, un co-fundador de Sumea (adquirida por Digital Chocolate), Mikko ha lanzado más de 50 juegos comerciales como Productor Ejecutivo, Director o DiseñadorCreativo (incluyendo éxitos como Tower Bloxx, Crazy Penguin Catapult y Rollercoaster Rush), ganando 10+ industria premios.

Ilkka Paananen, CEO
Anteriormente el presidente en Digital Chocolate,Ilkka es un empresario de la industria de juegos con más de 10 años de experiencia en el cultivo de las organizaciones del equipo fundador de un tamaño de unos cientos.

Niko Derome, IngenieroSuperior de servidor
Un veterano en el diseño de servidores de juego a gran escala, Niko ha pasado los últimos 15 años en el desarrollo de sistemas de tiempo real y asincrónicas que sirven a decenas demillones de usuarios en empresas como chocolate Codeonline, Sulake, y digital.

Visa Forsten, Jefe de Programación
En la búsqueda de esas rutinas gráficas perfectamente optimizados desde 1996 Enserio, ¿cuántas personas pueden afirmar que han escrito un motor 3D de 10 plataformas diferentes?

Lassi Leppinen, Lead Juego
El gurú de la programación del juego! Lassi ha vendido más de 30 juegoscomerciales para plataformas que van desde los teléfonos móviles basados ​​en J2ME ya (afortunadamente) olvidado de XBox 360 Anteriormente trabajó en Lassi Remedy en Alan Wake y en Digital Chocolatecomo Director Técnico.

Petri Styrman, Juego Superior Artista
Pasó los últimos 10 años en la creación y el líder de la creación de arte para los juegos casuales para teléfonos móviles y la...
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