Supremacy 1914

Páginas: 12 (2753 palabras) Publicado: 21 de octubre de 2014
¿Qué hacer nada más empezar?

-Oficinas de reclutamiento en todas las provincias
-Cuarteles en las provincias con recursos extra.

DIPLOMACIA

En la ventana de diplomacia hay bastante información sobre los demás países. Lo más importante es una barra en la ventana de cada país donde se ve tu estado con él(guerra, embargo, paz, derecho de paso, compartir mapa)

-Al empezar la partida pontu estado con todos los países dirigidos por el ordenador en "derecho de paso"
-Cada vez que un jugador sea expulsado por inactividad (2 días si no está modificado, siempre a las 00:00) pasa a ser controlado por el ordenador. Pon tu estado en derecho de paso con él.
-Recuerda retirar el derecho de paso si una persona toma el control de un país anteriormente dirigido por el ordenador.

A losdos o tres días el ordenador se pondrá en derecho de paso contigo. Es muy útil para poner vigías en su territorio o realizar ataques sorpresa a través de su país.

Guerra y paz con el ordenador

Si se le declara la guerra a un país dirigido por el ordenador este reaccionará a las 12 horas aproximadamente, salvo que se le ataque antes.

Para firmar la paz hay que cambiar el estado con el a"Embargo comercial" o "Paz", en unas horas (días) el ordenador hará lo mismo. El período de espera para la paz se ve interrumpido si hay algún ataque, incluidos los del ordenador. El período base será mayor si la guerra comenzó sin declaración previa (cambio de estado a guerra antes de atacarle).

Generalmente, y sobretodo al principio de la partida, no vale la pena declarar la guerra antes deatacar al ordenador.

ECONOMÍA

Alimentos, Materiales de construcción, Energía

BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA puede ocurrir que los recursos bajen a 0 con variación negativa. Esto provoca una disminución de la moral en el cambio de día en función del tiempo que haya durado la situación.

Además sin trigo se paran los cuarteles, sin materiales de construcción se dañan edificios, sin petróleo bajala movilización de las tropas y sin carbón dejan de funcionar los ferrocarriles (y llegan a dañarse).

Nada más entrar en la partida ve al mercado y compra la madera e hierro por debajo de 5 libras.

Mira siempre que puedes la ventana del mercado:

-De vez en cuando el ordenador pone ofertas baratas

-Muy de vez en cuando el ordenador hace ofertas estúpidas, como una oferta de venta a 5cuando hay una de compra a 4.5
Simplemente acepta ambas (ojo con las cantidades): dinero gratis.

-Si tienes demasiado de algún recurso, especialmente el caso de energía en algunos países al principio del juego, no esperes a ver ofertas de compra, pon una de venta.

Grupos, consumo y su modificación

Hay dos tipos de provincias:

-1 icono de recurso
-Con dos iconos de recurso, producen eldoble que una provincia normal.

Cada provincia consume 800 al día de cada grupo de recursos (alimentos, materiales de construcción y energía)
Además las tropas consumen 5 barriles de petróleo por unidad y algo de trigo, los cuarteles 1000 de trigo por nivel, los ferrocarriles 500 de carbón. Todo diario.

En la ventana de recursos, dentro de cada grupo, se puede modificar el consumo relativocon unas barras que hay a la derecha.

-Trigo: Uno de los recursos más importantes, sobre todo al principio, porque lo requieren los cuarteles para funcionar.

-Pescado: Sustitutivo del trigo para el consumo de las provincias. Dale pescado a tus ciudadanos y deja el trigo para los soldados.

-Hierro: Para fortalezas, infraestructuras y unidades avanzadas.

-Madera: Para infraestructuras yunidades avanzadas.

Dado que los puertos necesitan 10.000 de madera debes consumir preferiblemente hierro al principio del juego.

-Carbón: Ferrocarriles, consumo de estos, y unidades avanzadas.

-Petróleo: Unidades, fábricas y unidades avanzadas. Es el recurso más preciado, baja la barra de consumo al 0%.

-Gas: Inútil salvo en partidas de oro (aviones), procura que tus provincias...
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