swtch max

Páginas: 5 (1125 palabras) Publicado: 7 de julio de 2014
Ing. Karina Cruz Oscanoa

MANUAL DEL SWICH
MAX
corregir los anclajes de los dibujos.
Haz clic en la herramienta cambiar forma.



Selecciona un objeto dibujado manualmente (no uses autoformas).

Verás que aparecen unos nuevos tiradores más pequeños que los que hemos visto hasta ahora.



Anclaje de unión entre líneas o curvas (Vertex - puntos de modificación de dirección de lalínea perimétrica del objeto)



Anclaje de control de curvas.

Si hemos seleccionado un objeto con curvas, aparecerán los dos modelos. Si no existen curvas, sólo el tirador blanco aparecerá.
¿Cómo se usan? Los tiradores blancos funcionan de un modo parecido a la herramienta distorsionar. Los azules permiten ajustar con más
precisión zonas controladas por tiradores. Hagamos una prueba:Dibuja un círculo usando la herramienta pen tool o pencil tool
Activa la herramienta "cambiar forma".
El aspecto tiene que ser éste.

Ahora vamos a arrastrar el tirador del centro de la derecha hasta llegar al centro del círculo.
Su aspecto tiene que ser éste:

Haz clic con el botón derecho del ratón en el punto central. Aparecen opciones relativas al Vertex:

1

2

Ing. Karina CruzOscanoa

Cusp
Transforma una línea
Smoot
Transforma de manera cuadratica
Symmetrical
Transforma de manera cubica
Sharpen
anguloso
Remove Vertex
elimina el Vertex
Insert Vertex
inserta un Vertex nuevo
Slice
recorta
Nos interesa eliminar la curva así que seleccionamos la opción Sharpen

Ahora pulsa CTRL-Z o el botón

(debajo de la barra de menús) para dejarlo como lo teníamos antes.Si deseas eliminar los vertex

solamente selecciónalos y la tecla supr

Acabamos de eliminar un Vertex del dibujo. Puede que algunas veces notes que las curvas no son perfectas pero no te preocupes, en la
animación saldrán perfectas.
Practica ahora con los puntos azules e intenta conseguir que el resultado sea el siguiente:

3

Ing. Karina Cruz Oscanoa

Pulsa CTRL-N sin guardar loscambios.

PRACTICA EN CLASES
Intenta realizar los siguientes ejercicios partiendo siempre de un círculo. Guarda cada ejercicio en tu carpeta de prácticas con números
consecutivos (del 1 al 4).

Color de los objetos.
Dibuja un cuadrado en la ventana. Ya sabemos que por defecto, el programa te lo mostrará en color CELESTE. Observa el panel de la
derecha (pestaña Properties).

4

Ing.Karina Cruz Oscanoa

Crea un contorno al cuadrado, sin importarte su grosor (recordará el último utilizado). Al hacer click sobre la flecha hacia debajo de la opción
sólido se despliega otras opciones como gradient e image, por ejemplo si escogemos Gradient , observara que tenemos la opción de que el
fondo sea gradiente lineal o gradiente circular. Si escoges la opción de imagen observaras lasiguiente ventana

Ejercicios
Insertar una forma (círculo cuadrilátero o figuras en 2D) e ir hacia la ventana properties escoger el bote de pintura opción image, luego
escoger open image

)

OPCIONES DE VISUALIZACIÓN.
En la parte inferior de la barra de herramientas nos encontramos con los botones que nos van a facilitar diseñar con mayor precisión.

5

Ing. Karina Cruz Oscanoa

Sihacemos clic en la zona alta de ese apartado, aparece un menú como éste:

Selecciona 25% - En este caso veremos el tamaño reducido 4 veces al original.
Selecciona 500% - En este otro caso la visualización es 5 veces mayor. Prueba los 4 botones que se refieren a la visualización y cuando veas
que puedas necesitarlos, no dudes en usarlos. Para ver las rejillas o líneas verticales u horizontalespara realizar un mejor diseño ir al menu
view, y submenú show (Rules para ver la regla de medición, grid para ver una grilla)

el submenú Guides sirve para ver líneas de ayuda vertical u horizontal, Aparece una rejilla que no se verá en la animación pero nos servirá
para cuadrar objetos dentro de la ventana.

Ahora crea un cuadrado que ocupe tres casillas en todos sus lados. Usa la rejilla...
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