Técnicas de representación gráfica por computadodor

Páginas: 51 (12567 palabras) Publicado: 25 de febrero de 2011
Técnicas de Representación Gráfica por Computadodor Práctica Tercera. Sistema de Dibujo

Contenidos

Introducción Análisis Diseño Implementación Apéndice I: Diagrama UML de clases e interfaces Apéndice II: Documentación Javadoc Apéndice III: Manual de usuario

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Spark Draw 1.0 Documentación

Introducción
Las prácticas anteriores han consistido en la emulación deun dispositivo de representación gráfica en la que implementábamos soluciones para problemas simples de representación: líneas rectas, y relleno de polígonos. En esta práctica afrontamos un problema distinto. La realización de un sistema de dibujo nos sugiere un cambio de enfoque en nuestro trabajo, que deja de ser de investigación, dado que ya no es necesario tener en cuenta factores como laemulación, etc, para convertirse en un proyecto de aplicación, en el que ya no es tan importante los fundamentos teóricos en los que se basa la representación por computador, sino en aplicar otros ya más complejos y abstractos para la consecución de una aplicación (guardando algunas reservas, claro está) útil. Los nuevos conocimientos que vamos a aplicar para llevar a cabo este proyecto son:Transformaciones de puntos (y por tanto cuerpos geométricos) en el plano, y transformaciones de visión, que nos permitirán representar la geometría que tengamos de la manera más apropiada. Gracias a las primeras podremos realizar operaciones de translación, rotación y otras sobre las figuras básicas que hemos estado estudiando, y las segundas nos permitirán ajustar encuadres, hacer zoom y diversasoperaciones, para obtener la visión deseada del plano de dibujo. A la hora de diseñar una aplicación semejante a las profesionales (aunque mucho más sencilla) hemos echado un vistazo a las aplicaciones más comunes en el mundo del dibujo asistido por computador. Rápidamente distinguimos dos tipos de programas, los de dibujos basados en mapa de bits y los de dibujo vectorial. Los primeros se basan en unamatriz de dos dimensiones en los que se almacena el color de cada píxel, y suelen simular a la pintura real. Ejemplos de estas aplicaciones son el Adobe Photoshop (aunque su modelo de capas lo hace cada vez parecerse más a los programas del segundo tipo) y el mismo Paint, de Ms Windows (entre muchos otros). Estos programas tienen la ventaja de ser muy intuitivos y útiles para el dibujo artístico yel retoque fotográfico, pero también tienen la desventaja de tener una resolución limitada, lo que se nota al hacer un zoom alto, y la del gran tamaño que ocupan sus archivos. Del otro lado tenemos los programas de dibujo vectorial. Estos programas almacenan los diferentes elementos del dibujo de forma geométrica (es decir, por sus expresines matemáticas), cuya representación es calculada a la horade llevarla a pantalla o a otros dispositivos de salida. Entre sus ventajas están las de zoom infinito, el bajo coste de almacenamiento de sus archivos, y sobre todo, su precisión a la hora de dibujar. Estas características hacen del segundo tipo el ideal para diseño gráfico y diseño industrial. Es fácil darse cuenta que la aplicación que se nos pide realizar está en el segundo grupo. Pero, comoya hemos señalado, también en los sistemas de dibujo vectorial se pueden distinguir dos variantes, según estén orientados al diseño gráfico o industrial. Los segundos tienen un sistema de dibujo tan preciso como complejo Como el Autodesk Autocad, mientras que los segundos

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Daniel Gómez Brito, Salvador Jesús Romero Castellano hace énfasis en los efectos gráficos que harán que el dibujocobre al final un aspecto llamativo o sugerente como el Corel Draw, o su hermano pequño, el Ms Publisher. A la hora de decidir a cual de las dos vertientes se tiene que parecer nuestra aplicación, hemos tenido en cuenta lo que somos capaces de hacer en el tiempo que tenemos con los medios de que disponemos. Nos hemos dado cuenta de que no tiene sentido hacer un sistema de dibujo industrial, ya que...
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