Técnicas Trucos Y Atajos De Cinema 4D

Páginas: 7 (1579 palabras) Publicado: 27 de octubre de 2015
Técnicas, trucos y atajos de Cinema 4D.
animación de movimiento por spline:
Para animar un objeto con spline seleccionas la herramienta spline de mano alzada para dibujar la trayectoria preferida, al tener dicha trayectoria seleccionas el objeto a animar y le agregas una etiqueta en Cinema 4D etiquetas la tercera opción llamada alinear con spline, luego en el campo trayectoria de la splinearrastras el spline anteriormente dibujado. Para darle movimiento a dicho objeto a través del spline seleccionas la opción posición y le asignas el punto de inicio y el de fin haciendo click en el círculo para gravar los puntos de arranque y control más click para grabar el punto de llegada. Para modificar la velocidad de movimiento haces click derecho en posición y en la primera opción Animaciónseleccionas la opción Mostrar F-curve (para una velocidad de inicio y freno normal poner la opción lineal).
Como crear ventanas o perforaciones con booleano:
Creas el objeto a perforar, luego creas el objeto que deseas que tome forma la perforación o ventana para varios hoyos del mismo objeto creamos una herramienta clonador y metemos objeto a clonador, ponemos en modo radial el clonador y ledamos un plano de XZ luego de damos el radio necesario para que atraviese la superficie que deseamos que tengo dichas ventanas o perforaciones, después creamos el booleano y primero colocamos el clonador dentro del booleano y luego el objeto a perforar y listo.
Técnicas, trucos y atajos de ZBrush.
Como cambiar de postura a un modelo ya terminado:
Primero tomamos las subtools e igualamos lassubdivisiones de todas las partes del modelo
Edición de textura en 3D (como crear una textura en photoshop para aplicación 3D)
Puede utilizar las herramientas de pintura y ajuste para editar las texturas contenidas en un archivo 3D o para crear nuevas texturas. Las texturas se importan como archivos 2D junto con el modelo 3D y aparecen como entradas en el panel Capas, alojadas bajo la capa 3D yagrupadas según el tipo de mapa: Difusión, Rugosidad, Resplandor y así sucesivamente.
Para ver la miniatura de un archivo de textura determinado, coloque el puntero del ratón sobre el nombre de la textura en el panel Capas. También se mostrará el tamaño, color y modo de la imagen.

Panel Capas mostrando texturas 3D agrupadas según el tipo de mapa
A. Capa 3D B. Tipos de mapa de textura C. Nombrede archivo de mapa de textura 
Nota:
los mapas de textura utilizados por un determinado material aparecen también en la sección inferior del panel 3D cuando se selecciona dicho material. Consulte Ajustes de materiales 3D.
Para editar texturas 3D con Photoshop, realice alguna de las siguientes acciones:
Edición de una textura en formato 2D. La textura se abre como un objeto inteligente en unaventana de documento independiente.
Edite la textura directamente sobre el modelo. Si fuera necesario, puede retirar temporalmente las superficies del modelo para acceder a las áreas que se van a pintar. Consulte Pintura 3D.
HYPERLINK "https://helpx.adobe.com/es/photoshop/using/3d-texture-editing.html" Ir al principio
Edición de una textura en formato 2D
Realice una de las siguientes acciones:Haga doble clic en la textura en el panel Capas.
En el panel Materiales, seleccione el material que contiene la textura. En la sección inferior del panel, haga clic en el icono de menú de textura  de la textura que desee editar y seleccione Abrir textura.
Use cualquier herramienta de Photoshop para pintar o editar la textura.
Active la ventana que contiene el modelo 3D para ver la texturaactualizada aplicada al modelo.
Cierre el documento de la textura y guarde los cambios.
HYPERLINK "https://helpx.adobe.com/es/photoshop/using/3d-texture-editing.html" Ir al principio
Visualización u ocultación de una textura
Puede mostrar u ocultar una textura para ayudar a identificar el área del modelo a la que se ha aplicado la textura.
Haga clic en el icono con forma de ojo situado junto...
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