T1_Introduccion_1415
Páginas: 11 (2530 palabras)
Publicado: 2 de octubre de 2015
Introducción a la IPO
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Introducción a la interacción persona-ordenador
Objetivos
Entender y describir qué es la interacción
persona-ordenador
Conocer la importancia de la disciplina
Aprender los conceptos básicos
Saber que hay muchas disciplinas que contribuyen
a la IPO y valorar su aportación
Conocer los objetivos de la IPO
Entender qué quieredecir que un sistema es
usable
Aprender a analizar si un sistema es usable
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Introducción a la interacción persona-ordenador
Contenidos
Interacción persona-ordenador (IPO)
Interfaces de usuario (IU)
Disciplinas relacionadas con la IPO
Usabilidad
El diseño centrado en el usuario (DCU)
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Interacción persona-ordenador
Diseño
Implementación
Evaluación
de
Sistemas
InformáticosInteractivos
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Interacción persona-ordenador
Definición
IPO: disciplina relacionada con el diseño,
implementación y evaluación de sistemas
informáticos interactivos para su uso por
seres humanos y con el estudio de los
fenómenos más importantes con los que
están relacionados
ACM SIGCHI curricula, 1992
En inglés:Human-Computer Interaction (HCI, CHI)
En español, IPO
No se limita a lasituación clásica de una persona sentada
delante de un terminal
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Interacción persona-ordenador
Objetivos
Desarrollar o mejorar la seguridad, utilidad,
efectividad, eficiencia y usabilidad de sistemas que
incluyan ordenadores
Para hacer sistemas usables es preciso
Comprender los factores (psicológicos, ergonómicos, organizativos y
sociales) que determinan cómo la gente trabaja y hace uso de losordenadores
Desarrollar herramientas y técnicas para ayudar a los
diseñadores de sistemas interactivos
Los usuarios no han de cambiar su manera de trabajar,
sino que los sistemas han de ser diseñados para
satisfacer los requisitos del usuario
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Interacción persona-ordenador
Áreas de estudio
7
Interacción persona-ordenador
¿Por qué estudiar la IPO?
La interfaz es una parte muy importantedel éxito o
fracaso de una aplicación
“La interfaz constituye entre el 47% y el 60% de las líneas
de código” (McIntyre)
“Un 48% del código de la aplicación está dedicado al
desarrollo de la interfaz” (Myers)
En el futuro los ordenadores serán utilizados por
gente menos formada en el uso de computadores
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Interacción persona-ordenador
¿Por qué estudiar la IPO?
Gestión de datos
Lógica de laaplicación
Multimedia
Gráficos en 3D
Entrada por voz etc.
Interfaz de usuario
“Actualmente más del 70% del esfuerzo de
desarrollo de las aplicaciones interactivas está
dedicado a la interfaz” (Gartner Group)
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Interacción persona-ordenador
Definiciones
Usuario
Persona que interacciona con un sistema informático
Interacción
Todos los intercambios que suceden entre la persona y elordenador (Baecker and Buxton, 1987)
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Introducción a la interacción persona-ordenador
Contenidos
Interacción persona-ordenador
Interfaces de usuario
Disciplinas relacionadas con la IPO
Usabilidad
El diseño centrado en el usuario
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Interfaces de usuario
Interfaz: superficie de contacto entre dos entidades
En la IPO, las entidades son la persona y el
ordenador
En la vidacotidiana tenemos muchos ejemplos de
interfaces
Manilla de una puerta
Volante
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Interfaces de usuario
Objetos de la vida cotidiana
13
Interfaces de usuario
Objetos de la vida cotidiana
visibilidad + comprensión intuitiva
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Interfaces de usuario
Affordance
Affordance: atributo de los objetos que
permite a los usuarios conocer de forma intuitiva
como usarlos
Ejemplos: el botón del mouseinvita a pulsarlo, la manilla de la
puerta sugiere asirla
En el diseño de la interacción podemos aplicar los
principios del affordance.
Ejemplos: barras de scroll que sugieren arrastrar hacia arriba y
abajo, botones simulando relieve que invita a pulsarlos
15
Interfaces de usuario
Affordance
Affordances físicas:
Affordances virtuales:
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Interfaces de usuario
Definición
“Los...
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