T1_Introduccion_1415

Páginas: 11 (2530 palabras) Publicado: 2 de octubre de 2015
Interacción Persona-Ordenador I

Introducción a la IPO

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Introducción a la interacción persona-ordenador

Objetivos

 Entender y describir qué es la interacción
persona-ordenador
 Conocer la importancia de la disciplina
 Aprender los conceptos básicos
 Saber que hay muchas disciplinas que contribuyen

a la IPO y valorar su aportación
 Conocer los objetivos de la IPO
 Entender qué quieredecir que un sistema es
usable
 Aprender a analizar si un sistema es usable
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Introducción a la interacción persona-ordenador

Contenidos

 Interacción persona-ordenador (IPO)
 Interfaces de usuario (IU)
 Disciplinas relacionadas con la IPO
 Usabilidad
 El diseño centrado en el usuario (DCU)

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Interacción persona-ordenador
Diseño
Implementación
Evaluación

de

Sistemas
InformáticosInteractivos

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Interacción persona-ordenador

Definición

IPO: disciplina relacionada con el diseño,
implementación y evaluación de sistemas
informáticos interactivos para su uso por
seres humanos y con el estudio de los
fenómenos más importantes con los que
están relacionados
ACM SIGCHI curricula, 1992

 En inglés:Human-Computer Interaction (HCI, CHI)
 En español, IPO

 No se limita a lasituación clásica de una persona sentada
delante de un terminal
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Interacción persona-ordenador

Objetivos

 Desarrollar o mejorar la seguridad, utilidad,
efectividad, eficiencia y usabilidad de sistemas que
incluyan ordenadores
 Para hacer sistemas usables es preciso
Comprender los factores (psicológicos, ergonómicos, organizativos y
sociales) que determinan cómo la gente trabaja y hace uso de losordenadores
Desarrollar herramientas y técnicas para ayudar a los
diseñadores de sistemas interactivos

 Los usuarios no han de cambiar su manera de trabajar,
sino que los sistemas han de ser diseñados para
satisfacer los requisitos del usuario
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Interacción persona-ordenador

Áreas de estudio

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Interacción persona-ordenador

¿Por qué estudiar la IPO?
 La interfaz es una parte muy importantedel éxito o
fracaso de una aplicación
“La interfaz constituye entre el 47% y el 60% de las líneas
de código” (McIntyre)
“Un 48% del código de la aplicación está dedicado al
desarrollo de la interfaz” (Myers)

 En el futuro los ordenadores serán utilizados por
gente menos formada en el uso de computadores

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Interacción persona-ordenador

¿Por qué estudiar la IPO?
Gestión de datos
Lógica de laaplicación

Multimedia
Gráficos en 3D
Entrada por voz etc.

Interfaz de usuario

 “Actualmente más del 70% del esfuerzo de
desarrollo de las aplicaciones interactivas está
dedicado a la interfaz” (Gartner Group)
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Interacción persona-ordenador

Definiciones

 Usuario
Persona que interacciona con un sistema informático

 Interacción
Todos los intercambios que suceden entre la persona y elordenador (Baecker and Buxton, 1987)

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Introducción a la interacción persona-ordenador

Contenidos

 Interacción persona-ordenador
 Interfaces de usuario
 Disciplinas relacionadas con la IPO
 Usabilidad
 El diseño centrado en el usuario

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Interfaces de usuario
Interfaz: superficie de contacto entre dos entidades
 En la IPO, las entidades son la persona y el
ordenador
 En la vidacotidiana tenemos muchos ejemplos de
interfaces
Manilla de una puerta
Volante

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Interfaces de usuario

Objetos de la vida cotidiana

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Interfaces de usuario

Objetos de la vida cotidiana

visibilidad + comprensión intuitiva

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Interfaces de usuario

Affordance

Affordance: atributo de los objetos que
permite a los usuarios conocer de forma intuitiva
como usarlos
 Ejemplos: el botón del mouseinvita a pulsarlo, la manilla de la
puerta sugiere asirla

 En el diseño de la interacción podemos aplicar los
principios del affordance.
 Ejemplos: barras de scroll que sugieren arrastrar hacia arriba y
abajo, botones simulando relieve que invita a pulsarlos

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Interfaces de usuario

Affordance
Affordances físicas:

Affordances virtuales:

16

Interfaces de usuario

Definición

 “Los...
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