T10911 Programación Orientada a Objetos guias 2015

Páginas: 20 (4863 palabras) Publicado: 26 de octubre de 2015
 
 
 
 
 
 
 
 
 

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
OBJETOS
CÓDIGO DE MATERIA 11
Titular: Darío Guillermo Cardacci

2015

FACULTAD DE TECNOLOGÍA INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD ABIERTA
INTERAMERICANA
 
 
 
 

 

 

INDICE 

GUÍA DE TRABAJOS REVISIÓN CONCEPTUAL ...................................................................................... 3 GUÍA DE TRABAJOS PRÁCTICOS ........................................................................................................ 19 
GUÍA DE ABORDAJE BIBLIOGRÁFICO ................................................................................................. 22 


 

 

GUÍA DE TRABAJOS REVISIÓN CONCEPTUAL
UNIDAD I

1. Enumere  y  explique  los  aspectos  más  relevantes  que  hacen  que  un  software  de  gran magnitud sea complejo. 
2. ¿Cuáles son los cinco atributos de un sistema complejo? 
3. ¿Cuáles  son  las  dos  jerarquías  más  importantes  que  consideramos  en  la  orientación  a 
objetos para sistemas complejos? 
4. ¿Con qué podemos enfrentar a la complejidad para obtener partes cada vez más pequeñas 
y simplificadas del dominio del problema? 
5. ¿Cuáles son las dos formas de descomposición más conocidas? 
6.¿Explique en qué se diferencia la descomposición algorítmica y la orientada a objetos? 
7. ¿Qué rol cumple la abstracción en la orientación a objetos? 
8. ¿Qué rol cumple la jerarquía en la orientación a objetos? 
9. ¿Consideraría Ud. al diseño orientado a objetos un desarrollo evolutivo o revolucionario? 
Justifique. 
10. ¿Cuántos  y  cuáles  son  los  modelos  básicos  que  se  manejan  en el  diseño  orientado  a 
objetos? 
11. ¿Qué es la programación orientada a objetos? 
12. ¿Qué es el diseño orientado a objetos? 
13. ¿Qué es el análisis orientado a objetos? 
14. ¿Cuáles son los elementos fundamentales en el modelo de objetos? 
15. ¿Cuáles son los elementos secundarios del modelo de objetos? 
16. Explique el significado de la abstracción. 
17.Explique el significado del encapsulamiento. 
18. Explique el significado de la modularidad. 
19. Explique el significado de la jerarquía. 


 

 
20. Explique el significado de la tipificación. 
21. Explique el significado de la concurrencia. 
22. Explique el significado de la persistencia. 
23. ¿Cómo se denotan las características esenciales de un objeto que lo distinguen de todos 
los  demás  tipos  de  objetos  y proporciona  así  fronteras  conceptuales  nítidamente 
definidas respecto a la perspectiva del observador? 
24. ¿A qué denominamos un objeto cliente? 
25. ¿A qué denominamos un objeto servidor? 
26. ¿A qué denomina Meyer el modelo contractual de programación? 
27. ¿Qué establece un contrato entre objetos? 
28. ¿Cómo  se  denomina  a  las  formas  en  que  un  objeto  puede  actuar  y/o reaccionar, 
constituyendo  estas  formas  la  visión  externa  completa,  estática  y  dinámica  de  la 
abstracción? 
29. ¿Cómo  se  denomina  al  conjunto  completo  de  operaciones  que  puede  realizar  un  cliente 
sobre un objeto, junto con las formas de invocación u órdenes que admite? 
30. ¿A qué nos referimos cuando decimos que un concepto central de la idea de abstracción es el de invariancia? 
31. ¿Qué se debe definir para cualquier operación asociada a un objeto? 
32. ¿Qué es una precondición? 
33. ¿Qué es una postcondición? 
34. ¿A qué se denomina excepción? 
35. ¿A qué se denomina mensaje? 
36. ¿El encapsulado es un concepto complementario a la abstracción? Justifique. 
37. ¿Cómo se denomina al elemento de un objeto que captura su vista externa? 
38.¿Cómo se denomina al elemento de un objeto que captura su vista interna la cual incluye 
los mecanismos que consiguen el comportamiento deseado? 
39. ¿El  concepto  de  “ocultar  los  detalles  de  implementación”  lo  asociaría  a  “esconder  los 
detalles  de  implementación”  o  a  “evitar  el  uso  inapropiado  de  los  detalles  de 
implementación”? Justifique. 

 

 
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