Tactical Breakdown De Nuke

Páginas: 5 (1069 palabras) Publicado: 8 de agosto de 2011
En mi opinión, Nuke es la profundidad más estratégico de todos los mapas de jugar en la competencia. Jugar bien en Nuke es una ciencia porque requiere que todos sus jugadores a estar leyendo en la misma página, jugando cada situación de manera inteligente, y la coordinación con sus compañeros de equipo en todo momento. Para que usted pueda obtener el máximo provecho de este artículo, usted tieneque leer mi artículo anterior en el tren.

Podría decirse que la clave para la victoria en Nuke y CS en general, es el control del dinero y la manipulación. Controlar el dinero es un tema complejo y será cubierto en mi próximo artículo. No habrá discusión de la estrategia de dinero y la manipulación en este artículo, aparte de cuánto se requiere para ejecutar una táctica específica.

DelitoUna gran cantidad de equipos les gusta jugar lento-spam-vigas-recoger las tácticas de Nuke. Considero que este estilo no ser fiable porque permite que el equipo defensor para entrar en posiciones cómodas para detener su ataque final. También le da al equipo que defiende la libertad para empujar a, y control, el vestíbulo. Dando al equipo defensivo de la capacidad de controlar el ritmo y el estilodel juego en Nuke es nunca una buena idea. No es una buena idea en cualquier parte de cualquier mapa, y punto.

La principal falla de las tácticas de spam en Nuke es que se hace difícil mantener la parte de atrás de defensa si se deciden a empujar. Esto a menudo conduce a la pérdida de jugadores a principios de la ronda fue en vano, dando a la oposición del jugador y la ventaja posicional. Porejemplo, si usted tiene tres jugadores spamming las vigas que deja sólo dos para cubrir el vestíbulo y fuera de lo que puede permitir la defensa para empujar el vestíbulo, obtener un fragmento, y vuelven a caer, debido a la cobertura inadecuada. Por esta razón, no soy un gran defensor de correo no deseado y elegir las tácticas en Nuke. Al igual que en el tren, yo prefiero el juego rápidocoordinada para mantener la defensa en el pie de atrás.

- Split Superior rápido

El principio detrás de esta táctica es que el peso del ataque viene de la entrada principal, mientras que los otros jugadores dar destellos desde el lobby. Es importante para los jugadores de lobby para recordar este hecho y evitar quedarse en superior estúpidamente. Esta táctica ha añadido la eficacia debido a que ladefensa tendrá que estar mirando a las puertas de cabaña y chillona, ya que se esperaba un ataque de venir de allí. Es decir, dos lugares que tienen que ver que el ataque principal no está viniendo.

El 2.3 está completamente basado en generar con los tres primeros jugadores corriendo afuera y en la entrada principal, mientras que la parte de atrás dos jugadores entran en el vestíbulo y el flashsuperior. Es importante que el último jugador de desove de tener la bomba.

El primer jugador que lanza destellos afuera, sobre la caja y fuera de la caja roja ofensiva para cegar a un AWPer potencial. A continuación, fuma más de la caja a la esquina de la caja de la defensa roja y garaje. Luego procede a la parte trasera de la caja de delito rojo y lanza su segundo flash sobre la caja de ladefensa roja antes de atacar en la entrada principal. Probablemente será el segundo o tercer jugador en la entrada principal, debido a su desvío alrededor de la caja roja para comprobar si hay un jugador empujado por la oposición.

El segundo jugador se precipita fuera, fuma más de la roca al humo de la pipa, luego lanza un destello de saltar a ciegas a cualquier miembro de la defensa en la pasarelao el siguiente a la entrada principal. A continuación, parpadea en el cuadro de la defensa roja y choca contra la puerta principal con su pistola. Tenga en cuenta que el flash de alta no debe impedirnos ver que su compañero de equipo de mentalidad estratégica se perfila por encima de como debería estar detrás de la caja cuando se detona.



El tercer jugador puede fumar del techo del...
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