Taller de investigacion

Páginas: 6 (1332 palabras) Publicado: 6 de octubre de 2010
Escenarios: debe de ser una cuadricula rectangular vertical, el tamaño nosotros lo definimos. Mínimo 50 x35. Son dos fijos y uno aleatorio.

Cargadores: es variable y se define a la hora de la entrega. No conocerán donde están ubicadas las casas. Las posiciones de los agentes son fijas las posiciones de los cargadores así como la de las casas.
Los cargadores solo conocen su posición o sea ksolo conocen su posición.
Solo se pueden mover arriba, abajo, izquierdas y derechas.
Todos los cargadores pueden salir al mimo tiempo.
Se moverán simultáneamente.
El agente dejara su paquete en cualquier casa, siempre y cuando esta tenga espacio.

Paquetes:
Número de casas y paquetes: una vez iniciado ya no varía.
Casas: cada casa tiene un límite de paquetes a recibir.
Obstáculos:paredes.
Tiempo: tiempo máximo 4 mínimo.

La interfaz grafica debe de ser sencilla.

Unidad 3 y 4

Portafolio de evidencias:

* Contenido
* Caratula
* Enunciado del problema
* Listado de requerimientos (tiempo para)
* Definición de agente (función Estructura DD estrategias algoritmos)
* Arquitectura (diagrama a bloques)
* Cronograma
* Casos de uso
* Diseño debase de datos pantallas
* Avances :Agentes individuales funcionando
* Diseño de pruebas
* Aplicación de pruebas
* Demostración
* Entrega CD Etiquetado

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MÉRIDA

INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

“APRENDIZAJE BASADEO EN PROBLEMAS”

Gonzalo Enrique Couoh Magaña
Miguel Colli Quintal
Luis Aaron Baak SánchezJavier A. Aguielar Camara

Prof:
Larissa J. Peniche Ruiz

Mérida, Yucatán 05/10/2010
AGOSTO 2010-ENERO 2010

1.- CONTENIDO
Caratula----------------------------------------------------------------------------------------------------
Enunciado del problema--------------------------------------------------------------------------------
Listado de requerimientos (tiempo para)-------------------------------------------------------------
Definición de agente (función Estructura DD estrategias algoritmos) -------------------------
Arquitectura (diagrama a bloques) ---------------------------------------------------------------------
Cronograma------------------------------------------------------------------------------------------------
Casos deuso------------------------------------------------------------------------------------------------
Diseño de base de datos pantallas----------------------------------------------------------------------
Avances: Agentes individuales funcionando---------------------------------------------------------
Diseño de pruebas------------------------------------------------------------------------------------------
Aplicación depruebas-------------------------------------------------------------------------------------
Demostración-----------------------------------------------------------------------------------------------
Entrega CD Etiquetado------------------------------------------------------------------------------------

2.- ENUNCIADO DEL PROBLEMA
PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA
Los agentes inteligentes son códigoespecializado capaz de comunicarse con otros agentes, intercambiar información, tomar decisiones y resolver problemas muy específicos. Un sistema multilenguaje está formado por dos o más agentes que juntos (en colaboración) cumplen una meta común, cada uno cumpliendo con su parte.
JUEGO DE LA MUDANZA
Un grupo de cargadores deben trasladar los paquetes de una casa A a otra casa (s) B a través deuna ciudad llena de obstáculos, con 3 posibles escenarios. Ellos no conocen el mejor camino (más corto o menos complicado) para hacerlo. Cuando un cargador logra encontrar una casa B, deja su paquete y regresa por otro, ya que hay más paquetes que cargadores. Como buenos compañeros, los que saben el camino se lo dicen a los que no lo saben.
Integre grupos de trabajo de tres o cuatro personas...
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