Taller Level Design Document
Taller “Level design document”
GUSTVO ADOLFO GONZALEZ MUÑOZ
LIC. AMANDA SANTACRUZ MADROÑERO
SENA
DISEÑO DE VIDEO JUEGO EN TERCERA PERSONA CON UNITY
CARTAGENA
2015OBJETIVO
Saber cómo voy a emplear mi video juego.
Emplear los elementos de mi video juego.
Dar a conocer mi enseñanza.
Comprender como voy a hacer un video juego.
Taller “Level designdocument”
1. Mecánicas de juego principales:
A: El jugador correrá de diferentes manera adelante, atrás, de un lado, la cámara se moverá de para mostrar todo su alrededor o ambiente; saltara segúnquiera el jugador muy alto o poco alto; se moverá de cualquier forma lo que importara es hacer los objetivos que dice el juego.
2. Metas: defina cuales son los logrospretendidos en el juego:
A: Encontrar diferentes objetos que dan poderes para derrotar a los villanos no importa s coge pocos objetos lo importante será coge objetos poderosos.
B: Villanos, encontrarllaves que pases a los otros mundos, plataformas, barreas que la única forma de pasar estas barreras seria armar algunos rompecabezas e otros hacer misiones para pasar esto.
C: Se le regala cofres segúnel resultado o la experiencia que haya cumplido para pasar esta meta.
3. Componentes: detalle los elementos que conforman el videojuego:
A: Los enemigos serian criaturas deficción, algunos paisajes serán inventados pero otros estarán en la vida real, la arquitectura será antigua e futura tendrán herramientas como armas antiguas y nuevas, vehículos, naves y vestuariosde protección.
B: con misiones, problemas resueltos y trampas.
4. Controles: indique la forma como el jugador podrá controlar el videojuego:
A: Los controles serán, segúnsu tipo de dispositivo, es decir, móvil, Wii, Xbox etc.
B: Configurar los mandos según el poseedor lo desee o le sea más fácil.
5. Experiencia de usuario: cuando el...
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