TALLER ORIENTACION A OBJETOS
CENTRO DE SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL
PROGRAMA DE FORMACION.
TECNOLOGIA EN ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION
751145Aprendiz
JHON ALEXANDER MIRANDA AGREDO
CC. 92514897
Instructor
JHOSMAN MENDOZA POLO
TEMA DESARROLLADO.
TALLER CONCEPTOS PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Medellín,Octubre 17 de 2014.
1. QUE ES POO?
Es un estilo de programación en donde todos los elementos que forman parte del problema se conciben como objetos, en donde se definen como son sus atributos y suscomportamientos como se relacionan entre si y como están organizados; es un paradigma de la programación, porque es otra manera de pensar, es una filosofía única a diferencia de un lenguaje deprogramación orientado a objetos que existen muchos y permiten hacer uso de ese paradigma
2. QUE ES UNA CLASE?
Es una plantilla mediante la cuales se crean los diferentes objetos requeridos para lasolución de un problema. Los objetos son instancias de las clases
Ejemplo se puede crear un objeto llamado akt, Yamaha, Boxer a partir de la clase motocicleta.
A partir de esta clase se puedencrear los objetos que se deseen. O sea que están interrelacionadas
/* Ejemplo Clase Motocicleta/
Clase Motocicleta {
Propiedades:
Marca
Matrícula identificativa
Ciudad en que opera
Tipo de motor2T o 4T
Cilindraje
Operaciones disponibles:
Asignar marca
Asignar una matrícula
Asignar una ciudad
Asignar un tipo de motor
Asignar un cilindraje
}
3. QUE ES UN OBJETO?
Es unainstancia de una clase, por lo tanto hacen uso de sus Atributos (Variables) y Métodos (funciones y procedimientos) de su correspondiente clase
Es una variable de tipo clase por ejemplo: el objeto Juanes un objeto de tipo Clase persona.
Un objeto está compuesto por 2 partes atributos o propiedades y métodos.
En resumen un objeto es una entidad existente en la memoria del ordenador que...
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