Taller Patrones y taticas
Los
patrones de diseño
son la base para la búsqueda de soluciones a problemas
comunes en el desarrollo de
software
yotros ámbitos referentes al diseño de interacción
o interfaces.
Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño. Para que una
solución seaconsiderada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es
que debe haber comprobado su
efectividad
resolviendo problemas similares enocasiones anteriores. Otra es que debe ser
reutilizable
, lo que significa que es aplicable
a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.
Unatáctica es una decisión de diseño que influencia el control sobre la respuesta un
atributo de calidad .Una colección de tácticas forman una estrategia dearquitectura .Una
táctica puede refinar otras tácticas: redundancia puede ser refinada en redundancia de
datos o de procesos
EJERCICIO nº 1
Juegan negras y ganan Obsérvese que el caballo negro está ya incrustado en las cercanías del rey blanco y
que el segundo jugador cuenta con una torre dominante en g6, con la damalibre y
con capacidad de movilización. Las piezas blancas, por otra parte, no colaboran
mucho en la defensa de su rey. Así las cosas, debe hallar un remateexpeditivo
(
Que actúa con eficacia y rapidez en la resolución de un asunto sin detenerse ante los
obstáculos o inconvenientes.
) relacionado con eltema de hoy.
Ejercicio nº 2
Juegan blancas
El rey blanco está amenazado de mate en g1, de modo que la respuesta debe ser
expeditiva.
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