TALLER UNIDAD I
2. Katherine Robles
Participantes del taller. (22/07/2015)
Conceptos básicos de los
modelos orientados a
objetos
Elaborar definición y ejemplo de la vida diaria donde se
apliqueel concepto.
Clase
Objeto
Atributo
Comportamiento
Instancia
Abstracción
Encapsulamiento
Modularidad
Herencia
Polimorfismo
Modelos orientados a objetos
Definiciones de las propiedades ycomportamientos de un tipo de objeto
concreto.
Clase
Instancia de una clase, un conjunto de
atributos y de comportamientos con
funcionalidades.
Objeto
Características que define laclase
Atributo
Es como un objeto actúa y reacciona, en
términos de sus cambios de estado y de
los mensajes que intercambia.
Comportamiento
Es la lectura de estas definiciones y la
creación de unobjeto a partir de ella.
Instancia
La
abstracción consiste en extraer las
cualidades principales sin detenernos en
los detalles
Abstracción
Es la propiedad que permite asegurar que
elcontenido de la información de un
objeto esta oculta del mundo exterior
Encapsulamiento
Es la propiedad que permite dividir una
aplicación en partes más pequeñas, cada
una de las cuales debe serindependiente.
Modularidad
Los objetos heredan las propiedades y el
comportamiento de todas las clases a las
que pertenecen.
◦ Simple
◦ Múltiple
Herencia
Comportamientos diferentes, asociadosa
objetos distintos, pueden compartir el
mismo nombre.
Polimorfismo
Ciclos de vida del
software y Modelos.
Definir en forma concreta los temas que se presentan a
continuación.
Identificar
ydescribir brevemente las
etapas para el desarrollo del software.
Para los modelos: Espiral, Cascada e
Incremental: definir en forma concreta
cada modelo, etapas, ventajas y
desventajas.
Ciclo devida del software
Es
un enfoque por fases del análisis y
diseño que sostiene que los sistemas son
desarrollados de mejor manera mediante
el uso de un modelo especifico.
Etapas desarrollo del...
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