Tapa 3

Páginas: 2 (304 palabras) Publicado: 27 de marzo de 2015
tapa 3
Actividad de metacognición 
a) ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el Mundo de Karel?
En sección Mundo.

b) ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código delprograma?
Ensección Programa.

c) ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el Mundo de Karel?
Muros, Bardas, Zumbadores.

d) ¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el Mundo de Karel?Casi ninguno todoestuvo sencillo al poner las bardas o muros.

e) ¿Cuáles problemas encontraste al momento de estar tecleando el código del programa de Karel?
Algunos comandos queescribí mal o que topaba con lasbardas.

f) ¿Por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación?
Para poder resolver correctamente el problema.

g) ¿Cuál esla instrucción que le indica a Karel quefinalice su recorrido?
Turnoff();.

h) ¿Qué realiza Karel al momento de encontrar una instrucción move dentro del código de un programa? 
Semueve 1 espacio.

i) ¿Por qué es necesario compilarel programa al terminar de teclear su código? 
Para dar la orden de que se agregaron nuevas instrucciones y así las ordene.

j) ¿Quésucede en caso de que se te olvide compilar el programa y deseescorrerlo?
Te marca error y te dice que lo debes de hacer.

k) ¿Por qué es necesario inicializar el programa antes decorrerlo?
Para actualizarlo o más bien iniciarlo como dice la instrucción.l) Escribe el código del programa que le permite a Karel hacer un giro de 270°.
Turnleft();
Turnleft();
Turnleft();m) ¿Cuántos grados giraría Karel y en qué sentido en caso de encontrarse condos instrucciones turnleft seguidas una de la otra?
180° y a la izquierda los daría.

n) ¿Cuál es lainstrucción que le indica a Karel moverse una cuadra?
Move();

o) ¿Cuál es la instrucción quele indica a Karel girar 90° en sentido contrario a las manecillas del reloj?
Turnleft();
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