Tarea_Contornos UD3
Entornos de Desarrollo
Ejercicio 1. Depurar
En el proyecto Java que se adjunta (tareaUD3) y que está disponible en la carpeta “Recursos complementariosUD03” en la sección Recursos, hay definida una clase de nombre
CCuenta
Esta clase dispone de varios métodos, entre ellos ingresar y retirar.
1.
Coloca el cursor en la línea
miCuenta.retirar(2300)en
lafunción
main.
Realiza una
ejecución Ejecutar hasta el cursor. Captura una pantalla que muestre los valores que marca la inspección
de variables.
2.
Realiza una ejecución paso a paso, queverifique el correcto funcionamiento de la aplicación.
Captura una pantalla que muestre los valores que marca la inspección de variables, tras ejecutar la
instrucción
3.
miCuenta.retirar(2300)en la funciónmain.
Insertar
un
punto
de
interrupción/ruptura
en
la
línea
saldoActual=
miCuenta.estado().Captura una pantalla que muestre:
a.
Los valores que marca la inspección de variables.
b.
Laventana Salida.
c.
La ventana Puntos de interrupción
Ejercicio 2.Pruebas
Diseñar los casos de prueba para todos los métodos de la clase
ccuenta.
4.
Diseña un caso de prueba que permita verificar elmétodo
asignarNombre.
5.
Diseña un caso de prueba que permita verificar el método
obtenerNombre.
6.
Diseña un caso de prueba que permita verificar la función
7.
Diseñar los casos de pruebaque permitan verificar la función
estado.
ingresar. Tener en
cuenta la excepción que se genera para cantidades negativas.
8.
Diseña los casos de prueba que permitan verificar la función
retirar.Tener en cuenta
las excepciones que se generan para cantidades negativas y cantidades superiores al saldo
disponible.
9.
Diseña un caso de prueba que permita verificar la función
IES San Clemente
1ºDAM-Distancia
obtenerCuenta.
1
Tema 3. Diseño y Realización de Pruebas
Entornos de Desarrollo
Criterios de puntuación. Total 10 puntos.
1. Ejercicio 1: 2 puntos
2. Ejercicio 2: 8 puntos...
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