Tarea corel

Páginas: 7 (1643 palabras) Publicado: 24 de noviembre de 2010
NÚMERO DE LA PRÁCTICA | 2 |

NOMBRE DE LA PRÁCTICA | Hablando |
NOMBRE DEL ALUMNO | Araddy Velazquez Clemente |
MODULO | Creación de Productos Multimedia Atreves de Software de Diseño |
SUBMODULO | Animación con elementos multimedia |
GRUPO | 3 “C” | FECHA | 22-Nov-10 |

HABILIDADES A DESARROLLAR | |
Aplicar movimiento, modificar tamaño y manipular formas del dibujo. |Crear botones Programar propiedades de los botones. Programar acciones de los botones. Operar botones. |
Añadir sonidos a los objetos. Configurar sonido. Trasladar sonidos entre bibliotecas. |

MARCO TEÓRICO | |
"Importar" y se puede hacer con sonidos, gráficos, e incluso con otras películas Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a Flash que añada un determinado archivo anuestra película, para que podamos usarlo cuando queramos. En realidad, lo añade a nuestra Biblioteca, que es el Panel en el que están todos los objetos que participan en la película (este Panel se verá más adelante).Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos importarlo previamente.Una vez esté importado, podremos usarlo con total libertad.Para importar un sonido haz clic enel menú Archivo → Importar → Importar a biblioteca.Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido.Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras incluir en tu película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y haz pulsa el botón Aceptar.El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrásencontrarlo en la Biblioteca (menú Ventana → Biblioteca). En Flash CS3, al igual que en Flash 8 todo lo referente a los sonidos lo podemos editar desde el Panel Propiedades. Aquí tenemos todo lo necesario para insertar, modificar y editar el sonido que acabamos de importar. Si no hemos importado ningún sonido, nos daremos cuenta de que no podemos seleccionar nada en dicho panel, basta insertarlopara que esto cambie.Para que aparezca la posibilidad de trabajar con sonidos, deberemos hacer clic en algún fotograma de nuestra película, tras hacer esto, el Panel Propiedades toma el siguiente aspecto:Veamos las partes que tiene este panel.Sonido: En esta pestaña nos aparecerán las canciones que tenemos importadas, deberemos seleccionar la canción que pretendamos añadir a nuestra película (en elsiguiente punto veremos cómo insertarlo). |
Efecto: Desde aquí podremos añadir algún efecto a nuestro sonido, como por ejemplo que el sonido pase del canal izquierdo al derecho (esto crea la sensación de que el sonido te envuelve ya que lo oyes por un sitio y luego por otro, aunque queda muy lejos de los verdaderos sonidos envolventes), que el volumen aumente progresivamente etc... Si deseamosañadir complejos efectos sonoros, deberemos tratar adecuadamente el sonido con algún programa creado específicamente para este propósito antes de importarlo.En el punto Editar Sonidos se tratará en más profundidad estos efectos.Sinc: Esta opción nos permite determinar en qué momento comenzará a actuar nuestro sonido, estas son las opciones que tenemos:Evento: Sincroniza nuestro sonido con un eventodeterminado. Es la opción por defecto y provoca que el sonido se empiece a reproducir al pasar la película por el fotograma en el que está situado. También se puede sincronizar el sonido con botones y los demás tipos de símbolos. * Inicio: Su funcionamiento es equivalente al de "Evento", se diferencian en que si está seleccionado Inicio en vez de Evento y se reproduce otra vez el mismo sonido uotro distinto, lo hace "encima" del sonido actual. Puede ser un efecto muy atractivo, o puede provocar que se forme "ruido" en nuestra película. * Detener: Detiene el sonido seleccionado. * Flujo: Esta opción sincroniza el sonido con el o los objetos con los que esté asociado, por tanto, si la carga de la película es lenta y las imágenes no fluyen adecuadamente, el sonido se detendrá para...
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