tarea de modulo
Profa: Aracely ramos florez
Alumno: juan lopez Alamo.
Fecha: 21/agosto/2015
Introducción.
La programación orientada aobjetos (POO) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Está basada en varias técnicas,incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan laorientación a objetos.
Actividad de investigación.
Objeto: Desde un punto de vista general un Objeto es una estructura de datos de mayor o menor complejidad con las funciones que procesan estosdatos.
Identidad: El concepto de identidad proviene del vocablo latín identïtas, que refiere al grupo de rasgos y características que diferencia a un individuo, o grupo de individuos, del resto.Clasificación: Significa ordenar por grupos determinados materiales, de acuerdo a criterios determinados, de tipo arbitrario, para facilitar su comprensión y estudio.
Polimorfismo: La nociónde polimorfismo refiere a aquello que cuenta o que puede adoptar múltiples formas. El término también hace mención a una propiedad capaz de atravesar numerosos estados.
Herencia: la herencia es, después de la agregacióno composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad.Conclusión.
En conclusión la programación orientada a objetos utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución, Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundoreal, en general, se dice que cada objeto es una instancia o ejemplar de una clase.
Fuentes de información:
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos...
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