Tarea

Páginas: 13 (3138 palabras) Publicado: 19 de abril de 2012
PRACTICA 12

OBJETIVO: Crear animación en un clip de película.

1. Abra un documento en blanco.
2. Inserta un clip de película (menú insertar/Nuevo símbolo).
3. De la ventana que se abrió, selecciona clip de película, coloca fuego como nombre para el clip de película y presiona el botón de aceptar. Aparecerá una cruz al centro de la pantalla, eso indica que nos encontramos dentrodel clip de película y no en el escenario, esto se puede verificar también en la barra de titulo donde aparece el lugar donde nos encontramos.

4. Haz una animación de 20 fotogramas donde simule fuego o una flama, trata de que el dibujo quede al centro de la pantalla. Puedes ayudarte a centrar tu dibujo con la ventana de alinear (menú ventana/alinear).

También puedes utilizar laherramienta de papel cebolla para ayudarte a hacer la animación para ver donde quedo tu objeto en el fotograma anterior, esta herramienta se encuentra debajo de la línea de tiempo.

5. Ya que hayas terminado la animación, regresa al escenario, dando clic donde dice escena 1, situada en sima de la línea de tiempo.
6. Arrastra el clip de película creado anteriormente de la biblioteca al escenario.7. Guarda la PRÁCTICA como PRACTICA 12.

PRACTICA 13

OBJETIVO: Colocar un nombre de instancia al clip de película.

Al colocarle un nombre o instancia al clip de película, no va a servir para hacer referencia a ese objeto dentro del escenario cuando lo manipulemos por medio de código de programación, es muy importante colocar un nombre al clip, además de fijarse como escribimos el nombre,ya que si no lo colocamos como lo pusimos al principio, la programación no funcionara y es el motivo de los errores más comunes.

1. Abra la PRACTICA 12.
2. Selecciona el clip de película que se encuentra en el escenario.
3. En el panel de propiedades (parte inferior de la pantala), coloca el nombre de fuego en el cuadro donde dice nombre de instancia. Ese nombre nos va servir paraidentificar ese objeto de los demás que se encuentren en el escenario.
4. Guarde la práctica con el nombre de PRACTICA 13.

PRACTICA 14

OBJETIVO: Animación cuadro por cuadro.

1. Abra un documento en blanco.
2. Inserta un clip de película (menú insertar/Nuevo símbolo).
3. De la ventana que se abrió, selecciona clip de película, coloca Personaje como nombre para el clip depelícula y presiona el botón de aceptar. Aparecerá una cruz al centro de la pantalla, eso indica que nos encontramos dentro del clip de película y no en el escenario, esto se puede verificar también en la barra de titulo donde aparece el lugar donde nos encontramos.
4. La siguiente imagen muestra tres dibujos del caminar del personaje, toma como referencia esa imagen y dibuja el personaje encada fotograma en posición diferente para simular que está caminando o toma la imagen y sepárala utilizando una herramienta de software para modificar imágenes y guarda cada imagen con extensión PNG, esta extensión permite quitar el color de fondo de las imágenes para que no aparezca en el escenario.

5. Después de que hayas separado las imágenes, coloca cada una en un fotograma o en su defectodibuja cada imagen en un fotograma. Asegúrate que las imágenes o lo que dibujes quede en la misma posición que el dibujo o la imagen anterior, de lo contrario se verá desfasada la animación.
6. Coloca Terry como nombre de instancia para el clip de película.
7. Regresa al escenario y reproduce la película.
8. Guarda la practica como PRACTICA 14.
PRACTICA 15

OBJETIVO: Crear botonesen Flash.

1. Abrir documento nuevo en flash.
2. Inserta un nuevo símbolo (Mmenú insertar/Nuevo símbolo).
3. Coloca BOTON como nombre para el símbolo.
4. Selecciona botón y presiona el botón de aceptar, aparece una ventana como esta:

5. Da un clic en el fotograma reposo y dibuja en el centro un círculo con color azul de relleno y contorno de color negro. Si el circulo no...
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