Tarea
PROYECTO ISOMETRICO
Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, alproyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
APLICACIONES:
a) En el diseño y el dibujo técnico: Serepresenta una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales.
b) En Arquitectura: La perspectiva de este dibujo delcastillo no es isométrica, si así lo fuera, las torres del castillo estarían dibujadas con la misma altura y diámetro, además las líneas de cumbreras de los tejados seríanparalelas entre si, formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del castillo.
c) En videojuegos: Cierto número de videojuegos pone en acción a suspersonajes utilizando un punto de vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4".
PROYECTO CABALLERA
Es un sistema derepresentación que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están enverdadera magnitud.
TRAZADO DE LA PERSPECTIVA CABALLERA
Empleando una escuadra, se coloca una regla inclinada a 45º que sirve de referencia para apoyar la escuadrasobre el lado adecuado según la inclinación de la recta a trazar. Las líneas de fuga de la perspectiva caballera, se trazan perpendiculares a la regla.
Si sobrelos ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, según la perspectiva caballera.
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