Tareaa

Páginas: 8 (1895 palabras) Publicado: 19 de febrero de 2013
* NOMBRE DE LA EMPRESA:LIGA COLOMBIANA DE VIDEOJUEGOS SAS
* NIT: 9004676...
* FORMA JURÍDICA:SOCIEDAD POR ACCIONES SIMPLIFICADA
* SECTOR:Otras actividades de esparcimiento
* LOCALIDAD:CALI
* DEPARTAMENTO:VALLE
* DIRECCIÓN:CA 23 A 13 60
* TELÉFONO: (2)5584444
* "En USA el videojugador utiliza estos programas de media 18 horas semanales"
* "El 25% de lapoblación de USA mayor de 50 años juega a videojuegos"
* "De media el jugador en USA lleva más de 13 años utilizando esta forma de ocio"
* "En Estados Unidos el 35% de su población considera a los videojuegos la actividad más entretenida, la televisión sólo lo es para el 18%"
* "El 73% de l@s niñ@s de Argentina, Chile, Brasil, Perú, Colombia, Venezuela y México juegan con videojuegos" Foro deGeneraciones Interactivas
http://www.asesoriavideojuegos.com/wiki/index.php/Videojuegos_e_Industria
http://www.gamesajare.com/2.0/estadisticas-videojueguiles/
http://www.ddsmedia.net/blog/2011/06/estadisticas-de-la-industria-de-los-videojuegos/
Un estudio de mercado afirma que las ventas en videojuegos se sitúan en 3.400 millones de dólares
03/07/2012 - 09:03| Actualidad |
657 visitas
-3DSWii WiiU PC PS3 PSP PSV 360
Las ventas han caído más de un 30% con respecto al año pasado
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La firma estadounidense NPD Group, que se dedica a realizar estudios de mercado, ha realizado su informe referente al volumen de ventas de videojuegos delprimer cuarto de año fiscal de 2012, dando como resultado que los beneficios en la industria en este periodo son de 3 400 millones de dólares.
Si lo comparamos con el mismo periodo durante el año 2011, vemos un gran descenso de las ventas, ya que los beneficios del año pasado fueron de 5 900 millones. El informe también esclarece algunos hábitos de compra en lo que al mercado digital y alfísico se refiere: según NPD Group, el mercado físico ha descendido notablemente, mientras que los alquileres y la venta de juegos de segunda mano apenas ha notado este descenso.
Anita Frazier, una analista del grupo, afirmaba que este descenso en el mercado de segunda mano y de los alquileres ha sido solo del 5%, mientras que el mercado digital ha tenido un incremento del 10% en sus ventas. “Aunque lamejora del mercado digital todavía no llega a paliar las pérdidas en el mercado físico, está claro que se empiezan a reflejar en las ventas los grandes cambios que está sufriendo la industria del ocio digital”, comentaba Frazier.
El crecimiento de la industria de los videojuegos a nivel mundial
El valor de la industria de los videojuegos crece aceleradamente año a año y alcanza cifrasastronómicas, al tiempo que aumentan el número y la variedad de juegos, las carreras que forman profesionales en este rubro y las empresas que se dedican al desarrollo; México es un ejemplo de ello.

Existen varios indicadores que dan cuenta del crecimiento mundial de la industria de los videojuegos, la cual engloba el desarrollo, la distribución, la publicidad y la venta de los distintos títulos. Tantolas cifras que se mueven en torno a este mercado como la inmensa oferta de productos que se ofrecen son prueba fehaciente de su imparable incremento.

La evolución de la tecnología y los programas de computación, el desarrollo de la velocidad de los juegos, las imágenes absolutamente realistas y la creatividad por parte de los creadores para captar la atención de los más diversos públicos hancontribuido a que esto sucediera.

Los videojuegos en cifras

Uno de los principales indicadores de dicha evolución son las cifras y los valores que se alcanzan en este sector.

En octubre del pasado año, la consultora The Competitive Intelligence Unit (CIU) previó que al culminar el 2011, la industria de los videojuegos alcanzaría un valor de 14,194 millones de pesos mexicanos (1,115...
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