Tareas
|Comenzando | |
|Una de las características principales de Flash 5 es su sencillez, esta |[pic] |
|sencillez en su utilización permite crear animaciones de un modo efectivo y||
|rápido. | |
|Pongámonos en situación, supongamos que queremos crear una animación en la | |
|que una pelota realice un movimiento de "bote", es decir, que baje y suba. ||
|Puede parecer un trabajo de horas, pero nada más lejos de la realidad. | |
|Veamos cómo Flash nos lo pone fácil | |
|Realizando la Animación ||
|En este apartado no pretendemos enseñar cómo crear una animación Flash (pues eso se verá más adelante), el objetivo es que |
|entendamos cómo crea Flash las animaciones y de que modo nos facilita el trabajo. |
|A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en cada instante del movimiento, de modo que cuantos más instantes|
|dibujemos, más real parecerá el movimiento. Pues bien, con Flash bastará con crear 3 fotogramas: en el primero dibujaremos la |
|pelota en el instante inicial (arriba del todo), en el segundo se dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y en el |
|tercero la pelota volverá a estar arriba (en realidad este tercer fotograma no hará falta crearlo, pues bastará con copiar el ||primero). Por tanto, vemos que el trabajo más largo (dibujar los objetos) ya está hecho. |
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|[pic] ||[pic] |
|[pic] |
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|Ahora, se determina el tiempo que durará cada movimiento (es decir, el tiempo que transcurre entre los instantes en los que la |
|pelota está arriba y abajo) y por último se le indica a Flash que cree una animación de movimiento entre estos fotogramas. |
|Fácil ¿verdad?|
|La Interfaz de Flash 5 | |
|Flash 5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es similar a la de otrosprogramas de Macromedia |
|(Dreamweaver, Freehand, Director...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash 5 por primera|
|vez: |
|[pic]...
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