tareas
1.-. Escribe los rasgos atribuibles a una misma cosa o fenómeno. Encuentra muchas cosas, materiales y no materiales como por ejemplo un dolor, tangibles o abstractas, que sean a la vez.
a) Redondas y rectangulares:
los semáforos son rectangulares y tienen elementos redondos
las mesas
b) Redondas y alargadas:
los tubos
pitillos
c) Redondas ycrecientes:
las pupilas de los ojos cuando ven algo aumentan de tamaño y son redondas
una gota de agua cuando cae en algún estanque o otros.
d) Largas y anchas :
calles y autopistas
tren
e) Largas y cortas:
cuchillo
las reglas
lápiz: es largo y con su uso constante se hace corto
f) Finas y cortas:
el cabello de un niño
aguja
g) Blandas y algunas frutas como lapatilla y la piña duras:
coco
guanábana
h) Rígidas y flexibles:
tapas de plástico
borrador
i)Cuadradas y ovaladas
escritorios
lentes
j) Pequeñas y curiosas
las pestañas
niños
k)Abiertas y cortas
orquestillas (de cabello)
puertos de conexión de un cpu
l)Raras e infinitas
las hormigas
numeros
m)Grandes y extrañas
el cielo y las estrellas
ballenas
el marn)Amplias y alegres
parque de diversiones
los sueños (buenos)
ñ) Comunes y valiosas
los diamantes
dinero
familia
o)Pocas y fuertes
los amigos
2. PROFECÍAS INCREÍBLES. Imagínate algo totalmente distinto e irreconocible con lo que hay. Fantasea cómo sería dentro de 100 años.
a) La casa inmaterial en el 2.100 con el mínimo de materiales:
Podría ser que viviéramos encabinas y nuestra mente fuera programada para vivir en casas inmateriales, levantándonos solo para trabajar, o mejor aún, hacer el trabajo con la mente desde la cabina, vivir una vida al estilo MATRIX.
b) La fábrica sin máquinas ni edificios:
una virtual donde la persona le dé un click en la computadora y se cree el edificio virtual y las maquinas virtuales y cuando se haya terminado detrabajar en el día con apagar la computadora sería suficiente y desaparece el edificio y las maquinas
c) La escuela del éxito y el placer, del empeño y la creatividad en el año 2.100:
donde todo lo que se imaginen lo puedan hacer en un espacio libre, dibujar con los dedos y que se cree virtualmente
d) La transparencia de las personas y objetos: Ver como con láser:
con lentes que obtenga latecnología para poder ver más de objetos, cosas y ropa
a) Atraer a todos al museo de arte contemporáneo:
haciendo obras con artistas o famosos musicales para que las personas estén motivadas a venir a ver la obra contemporánea
b) Lograr que todos vayan a votar:
incentivándolos con dinero o con un dispositivo que les de corriente y que se quite cuando voten
3. MULTIPLICIDAD FUNCIONAL.FLUENCIA OPERATIVA.
4. FUNCIONALIDAD INUSUAL. Piensa en otros usos extraños y originales, locos y fantásticos pero eficaces y realizables para alguna función o propósito (ganar dinero,
adornar,...)
1. Cosas baratas
2. Cosas desechables
a) Cajas de cartón:
como microondas, envase protector de las cosas
d) Coches en desguace:
sirve para montar una venta de repuestos para otrosvehículos
b) Plásticos:
hacer botellas, formas lo más parecida a animales para tener como adornos
e) Ropa desgastada:
se pueden hacer calcetines, faldas, pañitos para limpiar la cocina
c) Tejas:
construir un desagüe
f) Botellas de plástico:
embudos, vasos entre otros
a) Periódicos:
limpiar vidrios, usar como parlante, para emergencias sanitarias, para hacer figurasmodernas
a) Llantas desgastadas:
sirven como materos, para hacer divisiones en lugares para practicar deportes
b) Arenas:
para construir casas, para formar dunas
b) Zapatos viejos:
Sus trenzas sirven para atar algo
c) Globos:
Para adornar, como recreación…
c) Latas de hojalata:
para hacer envases para colocar cosas, para hacer adornos
d) Hojas de...
Regístrate para leer el documento completo.