Tareas
2 ingenieros mike y sully en la estación de trabajo, los asistentes llaman una puerta que luego es conectada a un tanque y un dispositivo, ese tanque recibe los gritos de losniños humanos. Durante el trabajo tienen un 33.12 que es el código en caso de que algún monstruo tenga contacto con algún objeto de un niño, ya que ellos los consideran tóxicos. Esto hace que vengan los del ADN (Agencia de Detección de Niños), e interrumpan y reinicien el sistema de funcionamiento de la industria, causando el disgusto de Waternoose, quien le comenta a Sully que los nuevosreclutas son un asco, y él le pide ir al día siguiente a darles una demostración para motivarlos, Sully acepta.
Al terminar el día, Mike se prepara para ir a su cita con su novia Celia, que es su cumpleaños, pero antes de irse Roz le recuerda que debe ordenar su papeleo, Sully se ofrece a ir para que Mike no pierda la reservación en el restaurante. Sully regresa por los papeles a la estación y para susorpresa encuentra una puerta blanca con flores que aún esta activa; entra al cuarto y cuando ve que el niño no está, decide irse. Sin embargo, al volverse, ve que una pequeña niña esta jugando con su cola. Sully asustado trata de huir y de devolver a la niña a su cuarto pero en su huida, tropieza llevándose varias cosas del cuarto, va a los vestuarios para esconder los juguetes y ahí descubre quela niña lo siguió al subirse a su espalda. Sully trata de alejarse de ella, pero la niña lo persigue, llamándolo "Gatito", Sully logra atraparla dentro de una maleta, trata de devolverla otra vez; pero cuando llega a la estación ve que Randall sale de la puerta y la desactiva. Sully va al restaurante donde están Mike y Celia cenando. Allí trata de decirle a Mike, lo que ocurre, cuando la niña sesale de la maleta, causando el pánico entre los monstruos. El ADN llega a la escena y evacua a varios monstruos, incluida Celia y activan un escudo para descontaminar el lugar. En la casa, Mike hace llorar a la niña tras quitarle un mounstrito de peluche haciendo que la luz varíe. Al tratar de devolverle el juguete, Mike tropieza haciendo que la niña se ría, provocando sorpresivamente una subida detensión en el edificio. A la niña le da sueño y Sully la lleva a su cuarto para que se duerma, pero ella se alarma y señala el armario. Sully no le entiende hasta que la niña le muestra un dibujo de Randall, idicándole que él es su monstruo. Tras tranquilizarla sentándose frente al armario, la niña se duerme y Sully se va encariñando de ella. Él decide devolverla para que todo vuelva a lanormalidad, pero a Mike le agrada la idea, ya que si los descubren los expulsarían al mundo de los humanos al igual que el Monstruo del Lago Ness, Pie Grande y el Yeti. Sully al día siguiente disfraza a la niña de monstruo para que nadie la reconozca.
Sin embargo, cuando llegan a Monsters Inc, se encuentran con el ADN inspeccionando la empresa. Waternoose le recuerda a Sully que vaya a la demostración...
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