Tareeaz
María Esther Sandoval Piñón
Escuela:
Conalep
Modulo:
Programación Orientada a Objetos
Tarea de investigación documental
Profe:
Flor Pérez Paniagua
Programación orientadaa objetos
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas deordenador. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes deprogramación que soportan la orientación a objetos.
Objetos
Un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se definecomo la instancia de una clase.
Clases
Las clases son declaraciones o abstracciones de objetos, lo que significa, que una clase es la definición de un objeto. Cuando se programa un objeto y se definensus características y funcionalidades, realmente se programa una clase.
Modelo de objetos
En computación, un modelo de objeto tiene dos significados relacionados pero distintos:
1. Las propiedadesde objetos en general, en un lenguaje de programación específico, la tecnología, la notación o la metodología que los usa. Por ejemplo, el modelo de objetos Java, el modelo de objetos COM, o el modelode objetos de OMT. Tales modelos de objetos por lo general se definen usando conceptos como clase, mensaje, herencia, polimorfismo y encapsulación. Hay una extensa literatura sobre modelos de objetosformalizados como un subconjunto de la semántica formal de los lenguajes de programación.
2. Una colección de objetos o clases por las cuales un programa puede examinar y manipular algunas partesespecíficas de su mundo. En otras palabras, el interfaz orientado a objetos a algún servicio o sistema. Tal interfaz se dice que es el modelo de objetos del servicio o sistema representado. Por...
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