Target Spot
•Un “Target” (objetivo): nos ayudará a darle dirección; el objetivo
puede moverse de manera independiente al de la posición del foco.
•Un “spot” (lugar): sirve como punto deorigen de este tipo de luz.
•Genera rayos directos en una sola dirección apuntando a un solo
objetivo al igual que una linterna
PROPIEDADES
General Parameters
•Permite activar y desactivar una luz(encender/apagar)
•Shadows
•Permite activar y desactivar las sombras, así como
seleccionar entre diferentes tipos; cabe destacar y
recomendar el uso de las sombras del tipo Shadow
Map, por su facilidadde configuración.
*Exlude: Permite incluir y excluir objetos a los
efectos del rayo de luz (Iluminación/Sombras)
Intensity/Color/Attenuation
•Multiplier: Valor que representa aumentar y disminuirla
intensidad de la luz.
•Color: Selección del color de nuestra luz.
•Decay: Manera de crear una atenuación
•Inverse: La luz decae de una manera tenue y suave.
•Inverse Square: decadencia máxima, demayor intensidad a
cero.
•Start: Donde inicia la decadencia.
•Near Attenuation: Puntos de control de la Iluminación máxima.
•Start: Punto de Inicio de la iluminación.
•End: Punto de intensidadmáxima.
•Far Attenuation: Puntos de control de la oscuridad máxima.
•Start: Punto final de intensidad máxima.
•End: Punto de oscuridad total.
Spotlight Parameters/Directional
Parameters (*Depende de laluz seleccionada)
•Show cone: Permite hacer visible el cono de luz.
•Overshot: Hace que la luz se irradie más allá de las zonas de caída o del target.
•Hot spot: Zona donde la luz crea unailuminación uniforme.
•Fallof: Zona donde la luz se desvanece el máximo de su brillo a cero.
•Circle/Rectangle: Crea un haz de luz circular o rectangular
Shadow Parameters – Shadow
Map
•Color: Seleccionael color de la sombra, por defecto siempre
es de color negro.
•Dens: Ajusta la densidad de la sombra.
•Map: Nos permite mezclar el color de la sombra con un
mapa y/o material de 3ds MAX .
•Lights...
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