Tarjeta de Video

Páginas: 11 (2579 palabras) Publicado: 9 de abril de 2014
¿Qué hace una tarjeta de video?
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Funcionamientogeneral
Cuando el ordenador necesita mostrar un dato por pantalla simplemente lo envía a la memoria de vídeo VRAM. Una sección especial de la tarjeta de vídeo se encarga constantemente de mirar en esa memoria y de colocar en pantalla todo lo que allí se almacena. Desde el momento que la CPU mete algo en memoria hasta que sale por pantalla sólo transcurren entre 0,2 y 0,016 segundos, este procesodepende también de la velocidad de barrido de nuestro monitor

¿Qué es un concepto de memoria de video?
Formas en las que trabaja una tarjera de video
La formación de cada cuadro o frame se realiza de la forma siguiente:
Se parte de los objetos. Estos están formados por pequeños triángulos. Se utiliza este polígono por que es el más sencillo de tratar. Se transforman los objetos a la posicióny postura que tienen en ese momento en el juego. Todo esto se hace, como puedes imaginar, de manera matemática. Cuanto mayor sea el número de estos pequeños triángulos, serán más pequeñas las imperfecciones y las imágenes ganaran en calidad, pero será mucho más complejo computacionalmente de tratar.
Se pasa a 2D. Se convierten cada uno de los vértices de esos triángulos de su coordenada 3D a laproyección 2D que tendrían sobre el monitor. Este proceso es muy sencillo pero como imaginaras interviene tanto las posiciones de objetos en el mundo como el punto de vista del que juega. Debido a esto esta transformación hay que hacerla en cada imagen que se genera.
Se quitan del procesado aquellos triángulos que no están dentro del ángulo de visión. Esto se puede realizar tanto a nivel de objetoahorrando por lo tanto muchos cálculos.
Se procesan esos triángulos. Esta fase esta ganando importancia. Gracias a efectos como la teselación, por ejemplo, podemos convertir cada uno de esos triángulos en miles. Importante sobre todo para los objetos más cercanos. De esta forma objetos que de otra manera parecerían planos pueden obtener precisas curvas o cualquier otro tipo de forma.
La ideaprincipal detrás de esta fase es utilizar la mayor parte del calculo con aquellos objetos que van a estar más cercanos a la visión del jugador.
Si se crean más triángulos se pasaría a la fase anterior.
Se rasteriza. Por cada triangulo se realiza un repaso por los pixeles que lo forman. Es decir se pasa de las coordenadas 2D a el punto que tendrá finalmente en la pantalla.
Tendremos dos memorias,una de ella tiene la profundidad de cada pixel, que se llama buffer-Z y otra con el triangulo que se debe de mostrar en ese punto. Cada vez que procesamos un triángulo comprobamos si es más cercano a la pantalla que el anterior y si está mas cerca que otro entonces apuntamos el triangulo en esa memoria y actualizamos la profundidad de ese punto.
De esta forma sólo se muestra un punto de cadatriángulo por cada pixel.
Se calcula la luz y se le aplica la textura. Se realiza un repaso por todos los puntos que componen la pantalla y se calculan tanto la luz que llega como las texturas y otros tipos de efectos. Es el momento por ejemplo del filtro anisotrópico.
Si existe filtro antialiasing se combinan los puntos. En caso de usar un filtro antialiasing se combinan los distintos puntos que sehan calculado para mostrar la imagen final.

Tarjetas de Expansion Interna….
Las Tarjetas de Expansión están diseñadas y dedicadas a actividades específicas, como pueden ser las de controlar la salida de vídeo de la computadora, gráficas, comunicaciones, etc.
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