Teatro Y Nuevas Tecnologias

Páginas: 43 (10574 palabras) Publicado: 20 de mayo de 2012
TEATRO Y NUEVAS TECNOLOGÍAS:
CONCEPTOS BÁSICOS
Anxo ABUÍN GONZÁLEZ

Universidade de Santiago de Compostela
feaabuin@usc.es

Resumen: Una vez establecidos los antecedentes para su estudio, el artículo
pasa revista a los conceptos básicos que entran en juego al analizar la relación entre el teatro y las nuevas tecnologías y al comentar sus resultados más
relevantes: virtualidad,interactividad, intermedialidad / remediación, realidad
«aumentada» y lo post-humano. Se finaliza con una crítica de algunos modelos imperantes en la bibliografía más reciente.

Abstract: Once the forerunners to the study have been established, the article reviews the basic concepts that come into play in the relation between
theatre and new technologies, commenting upon some of its most relevantproducts: virtuality, interactivity, intermediality / remediation, «augmented»
reality, and post-human. The article finishes listing critical considerations of
some of the most striking analytical models appearing in recent bibliographical sources.

© UNED. Revista Signa 17 (2008), págs. 29-56

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ANXO ABUÍN GONZÁLEZ
Palabras clave: Teatro virtual. Nuevas tecnologías. Interactividad.Remediación. Post-humano.

Key Words: Virtual Theatre. New Technologies. Interactivity. Remediation. Post-human.

Nadie puede dudar del creciente papel jugado por las nuevas tecnologías
(entiendo por tales las digitales o numéricas) en el ámbito del teatro, de la
danza o de la performance. En la más completa monografía dedicada a la
«digital performance», Steve Dixon (2007) se refiere a fenómenosneoculturales muy diversos: el teatro que incorpora proyecciones manipuladas digitalmente, el que pone en escena robots, el que recurre a las prácticas de la
Realidad Virtual, las performances que emplean tecnología telemática, los
MUDs, los MOOs, los videojuegos, los CD-ROMs y las obras de net.art. Dixon conoce bien la importancia de las aportaciones de Robert Wilson, Robert
Lepage, TheBuilders Association o Georges Coates Performance Works,
que acostumbran a rodear a sus actores de imágenes tratadas electrónicamente. Merce Cunningham se acompaña de bailarines virtuales gracias a un
software de animación (Life Form), descentrando los significados con un empleo muy intencionado de la técnica del collage, y estos avatares son frecuentes en los espectáculos de los grupos Troika Ranch(Mark Coniglio y
Dawn Stoppiello) y Company in Space, por no hablar de las experiencias,
más cercanas a nosotros, de La Fura dels Baus y Marcel.lí Antúnez, que
comparte con Stelarc o con Matthew Barney una intensa experimentación
con lo protético, lo posthumano o lo cyborg. La Realidad Virtual y la estética de los videojuegos ha sido utilizada por Blast Theory o David Saltz, y hoy
ya nadie seextraña de conectarse a una performance on line (¿o sí?) o de
manejar recursos de esta índole editados en CD-ROM.

En el fin de siglo hemos asistido a un regreso de lo grandiosamente espectacular, igual que pasó a comienzos del XX con la aparición del cine. Sin
duda uno de los factores determinantes en la expansión de esta nueva cultura
visual es la eclosión de la tecnología digital, fuenteincesante de imágenes
asombrosas que producen excitación y estimulan a un público embriagado
por innumerables visiones suntuosas. Las tecnologías numéricas han impulsado un profundo cambio en el sistema de las artes, cada vez más hibridizado, pues es casi imposible deslindar un medio de otro. Formamos parte
de un nuevo paisaje cultural en el que las interferencias mediáticas son
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TEATRO YNUEVAS TECNOLOGÍAS: CONCEPTOS BÁSICOS
continuas. Ni siquiera la realidad escénica, avalada por siglos de experiencia
comunicativa y semiótica muy definida, se ha salvado de este contagio, sin
duda porque el teatro siempre ha gustado de desestabilizarse a sí mismo con
la incorporación de lo nuevo. Es éste un lugar común que conviene analizar
con calma en todas sus implicaciones actuales,...
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