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Páginas: 4 (756 palabras) Publicado: 15 de agosto de 2013
8 Pasos para crear un videojuego segun The Escapist
Escrito por Gabe | 3 comentarios

may 28, 2010
Resulta que navegando por la web me encontré con una interesante imagen que explica brevemente8 pasos para crear un Videojuego. La imagen corresponde al sitio The Escapist y fue hecha por Mike Laidlaw de Bioware y como este es un blog en español después de la imagen están los pasos con sudebida (y propia xD) traducción:



1) Concepto:



1) Concepto:
Usualmente conformado solo por un pequeño grupo central. Un diseñador líder, director del proyecto, ese tipo de grupo. En estafase el producto principal del grupo es la documentación. Se desarrolla una visión, se establecen líneas de tiempo y objetivos generales, junto con decisiones clave de tecnología, como que motor(gráfico) usará y las características centrales que va a tener el juego.
2) Prototipo:
Aquí trabaja un equipo pequeño, usualmente para facilitar su comunicación y agilidad, pero también porque este esel grupo que estará “agitado” un tanto. Rápidas repeticiones de prototipos (lo mejor que se pueda) son diseñadas para echar abajo las partes más riesgosas del proyecto. Si sabes cómo hacer X, Y y Z,no pasas tanto tiempo haciendo esos prototipos, en vez de eso tomas aquel elemento que no sabes hacer y averiguas cómo hacerlo y bien. Algunos argumentan que el juego está en lo mejor cuando lo puedesdescribir como “¡es como X, pero tiene esta cosa increíble!”. Ésta es la fase cuando el equipo trabaja en “esa cosa increíble”.
3) Pre-producción:
Aquí el tamaño del equipo se expande. Por logeneral la programación es fuerte, el objetivo clave es generar contenido de ejemplo que nos sirva como modelos “Así es como lo hacemos” para la producción a full y también como una forma de probarnuestros trazados de trabajo. Cuando un activo tiene que pasar por 10 manos desde el concepto hasta el juego (no todos los números son así de alto cuando piensas en cosas como en un personaje: Concept...
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