tecnico
1.- LUZ ESTRUCTURADA IMPERSEPTIBLE
La iluminacion del entorno parece luz blanca normal, pero, en realidad emite rafagas imperseptibles que los ordenadores utilizan parareconstruir correctamente el enterno tridimensional.
2.- RED DE CAMARAS
Una bateria de minicamaras ocultas toma imagenes del usuario y de la abitacion desde multiples perspectivas. E lordenador utilizada entonces esa información para recrear una captación tridimencional, realizta y movil que sera lo que el resto de usuarios bean en sus pantallas.
3.- ESPEJO VIRTUAL
En unespacio dentro de la pantalla donde los usuarios comprueben la imagen que presentan al resto de interlocutores. Esta puede ser manipulable, de forma que la apariencia fisica incluso el sexo o el coloro diseño de la ropa se pueda alterar.
4.- PANTALLA
En el espacio de donde se persibe a los demas usuarios se interactua con ellos. Aunque en la actualidad es necesario ponerse unas gafasespeciales para poder ver las imagenes correctamente, muy pronto no seran necesarias.
5.- OBJETOS
Virtuales compartidos. Sobre una parte de la pantalla es posible situar imagenes yobjetos generados por ordenador por ejemplo, el modelo de un coche que pueden ser manipulados por uno o varios usuarios. De esta forma, todos ellos pueden trabajar directamente sobre un mismo asunto .EMISOR
Un potente equipo de computadoras en paralelo procesa los datos embiados por las camaras y reconstruye un p espacio tridimensional, semejante a la realidad, que es transmitido a travez dela red.
RECEPTOR
El ordenador de cada usuario decodifica la señal y reconstruye las imagenes del emisor y su entorno. Para reflejar los movimientos de aquel, es necesario que todo el procesose repita muchas veces por segundo.
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