tecno
Metodologia de diseno
1. definición del problema
Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto.Por tanto es necesario empezar por la definición del problema, que servirátambién para definir los límites en los que deberá moverse el proyectista.
2. elementos del problema
Cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos. Esta operación facilita la proyectaciónporque tiende a descubrir los pequeños problemas particulares que se ocultan tras los subproblemas.Como los problemas, sobre todo hoy en día, se han convertido en muy complejos y a veces encomplicados, es necesario que el proyectista tenga toda una serie de informaciones sobre cada problema particular para poder proyectar con mayor seguridad.
bocetos
Los dibujos constructivos tendrán queservir para comunicar a una persona que no esté al corriente de nuestros proyectos todas las informaciones útiles para preparar un prototipo.
El esquema del método de proyectación, ilustrado en páginasprecedentes, no es un esquema fijo, no está completo y no es único y definitivo.
3. análisis de datos
El análisis de todos los datosrecogidos puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo que no hay que hacer para proyectar bien una lámpara, y puede orientar la proyectación hacia otros materiales, otras tecnologías, otros costes.
4creatividad
La creatividad reemplazará a la idea intuitiva, vinculada todavía a la forma artístico-romántica de resolver un problema. Así pues, la creatividad ocupa el lugar de la idea y procede segúnsu método. Mientras la idea, vinculada a la fantasía, puede proponer soluciones irrealizables por razones técnicas, materiales o económicas, la creatividad se mantiene en los límites del problema,límites derivados del análisis de los datos y de los subproblemas.
5 .materiales - tecnologías
La sucesiva operación consiste en otra pequeña recogida de datos relativos a los materiales y a las...
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