Tecnología de inmersión total

Páginas: 12 (2926 palabras) Publicado: 10 de mayo de 2014
Tecnología de inmersión total
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El NerveGear, la primera máquina de inmersión total.
La tecnología de inmersión total (FullDive en inglés, フルダイブFurudaibu en japonés) es aquella utilizada para interactuar con mundos virtuales. Esta bloquea las señales que el cerebro envía a la espina dorsal y las cambia de modo que el jugador pueda controlarsu avatar en esos mundos.
Contenido
1 Uso de las consolas de inmersión total
2 Consolas de inmersión total conocidas
2.1 NerveGear
2.2 AmuSphere
2.3 MediCuboid
3 Comentarios
Uso de las consolas de inmersión total Editar sección
Para utilizar el NerveGear y el AmuSphere, el jugador coloca la consola en la cabeza. Entonces, el jugador se acuesta en una posición cómoda. Después, el juego seactivará a través de las palabras de iniciación "Link Start".
Consolas de inmersión total conocidas Editar sección
Estos son los dispositivos con tecnología de inmersión total que se conocen:
NerveGear
AmuSphere
MediCuboid
Traductor del alma
NerveGear Editar sección
Artículo principal: NerveGear
El NerveGear fue creado por Argus. Sólo tiene una interfaz única que cubre toda la cabeza del jugadory la cara. Controla completamente la conciencia del jugador mediante la reorientación de las señales que el cerebro envía al cuerpo y envía sus propias ondas para estimular los cinco sentidos. El NerveGear, cuando se produjo por primera vez, se probó en juegos de rompecabezas únicos, relacionados con la educación, o los juegos de tipo ambiental. Por lo tanto, Sword Art Online fue una emociónimportante para los jugadores.
AmuSphere Editar sección
Artículo principal: AmuSphere
AmuSphere es la versión revisada de la NerveGear que fue co-desarrollado por RECTO Progress Inc.. El sistema ha sido modificado para que sea más seguro que su predecesor, el AmuSphere no bloquean completamente las señales del cuerpo, al igual que su predecesor, el NerveGear lo hizo, por lo que algunos jugadorespueden pagar extra por las habitaciones especializadas diseñados para hacer la experiencia aún más real.
MediCuboid Editar sección
Artículo principal: MediCuboid
MediCuboid pertenece a la misma generación que el AmuSphere, pero fue desarrollado por la investigación del gobierno con información proporcionada por Koujiro Rinko. Esta por encima de la AmuSphere porque está compuesto por una camacompleta, en lugar de sólo un casco, que se conecta no sólo al cerebro, sino a la médula espinal también, además de poseer una mayor potencia de procesamiento que permite una interacción con las partes más profundas del cerebro. Todas estas mejoras proporcionan al usuario reflejos mejorados y tiempo de reacción. Sin embargo, este casco se utiliza específicamente para uso médico, especialmente para lospacientes. Los usuarios del MediCuboid apenas utilizan su propio cuerpo para volver al mundo real, en cambio, utilizan otra pantalla, ya sea de forma inalámbrica o una antena, a ver la realidad a través de cámaras y micrófonos.


Accel World
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Accel World.
Accel World (アクセル•ワールド Akuseru Wārudo, Mundo Acelerado) es otra popular serie de novelasligeras escritas por Reki Kawahara el mismo autor deSword Art Online. Es ilustrada por HiMA y ha sido adaptada a un anime, dos mangas y dos videojuegos. Pese a que esta serie se publicó oficialmente antes que SAO, su historia fue concebido después ya que para entonces su autor ya contaba con varios borradores de la serie Sword Art Online.
Argumento Editar sección
La trama se desarrolla en el2046, (aproximadamente 20 años después de la fecha en la que transcurre SAO) y se centra en la historia de Haruyuki Arita "Haru", un chico de baja estatura, gordo, que es constantemente acosado en su escuela de secundaria. Para escapar del tormento de la vida real, Haru se conecta a una especie de mundo virtual asociado a la red local de la escuela. Un día, empieza a hablar con Kuroyukihime, la...
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